unity 3D从入门到精通,怎样列书单?
unity 3D从入门到精通,怎样列书单? 我说一下我看书的顺序吧unity3d权威指南(入门书基本都一样)
headfirst设计模式 (常用的就是单例 观察者 状态模式)
.net之美(很赞的书,补一下语法知识)
到这里可以做个项目试水,学习一下socket bt tree astar等常用的东西
unity shader入门精要 (讲的很细,入门是极好的)
windows游戏编程大师技巧
3d游戏编程大师技巧(虽然很老,但全是干货!)
到这之后就可以根据兴趣去找书看了例如pbr realtimerender gameAIpro等
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