RecursiveFrog 发表于 2021-3-24 07:21

图形学大部分是一个工程学的问题。
介于学术派通常的openGL加unbuntu,学习栈变为c++,opengl,因为有窗口,所以要加上QT,然后再是导入模型的坑,再撸一个纹理加载的库,资源管理,shader等等。
会发现,这就是一个工程问题。。
工程问题,是靠工作来推动的。
但问题是,大部分搞图形的都去游戏公司写逻辑了。


再说了,怎么定义少?少一点竞争少一点。作为一个打工仔这不是一件挺好的事嘛~。
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