白刃玄衣及 发表于 2021-3-8 11:06

是的,是我自己想要调试,但是发现自己定义的局部变量都看不到,不知道为啥?

李志敏 发表于 2021-3-8 11:10

窗口没有打开 或者 shader 查看不对,还能具体点吗?

123456823 发表于 2021-3-8 11:18

[赞同]这么详细的调试文章,我在我文章里面引用下哈
https://zhuanlan.zhihu.com/p/80704313

ffycxyw2274436 发表于 2021-3-8 11:25

爱了[爱]

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2021-3-8 11:31

好的

勇敢的树袋熊1 发表于 2021-3-8 11:38

请问下 你有没有遇到load renderdoc unity就crash的情况,editor也没有什么日志输出.https://issuetracker.unity3d.com/issues/crash-when-trying-to-load-renderdoc-while-using-opengl-graphics-api-backend

麻辣鸡翅 发表于 2021-3-8 11:42

碰到过 你确认下你的平台是windows 平台,不要是移动平台,确认你当前要编译的版本图形api是directx的 ,如果是opengl会直接崩溃的

123456790 发表于 2021-3-8 11:49

点开textureviewer,选中事件就必定会闪退,有遇到过没?选中mesh viewer是正常的。

123456865 发表于 2021-3-8 11:53

这个没有 你可以下载源码编译看下堆栈

hecgdge4 发表于 2021-3-8 11:56

Debug in HlSl 这里 显示的是 HLSL Unavailable,翻了官方文档也没找到解答,不知道博主知道原因吗?
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查看完整版本: Unity Shader 调试