刘冠华
发表于 2021-2-23 16:09
UE4的特点如果没用好就是牛刀杀鸡。
你可以这么想想,当大家都在看效果图,看视频的时候,你能够让客户随意去房间任何地方转转。
当大家改一个方案再渲染一个下午的时候,你在客户旁边现场修改床单 颜色,款式,落地玻璃窗的样式,现场出效果图。。。
结果谁会拿到单子? 不言而喻
Sina Visitor System
在这里看看,学了一个月的入门汉能做的效果吧,再加上互动。
改变一个行业不是没有可能。就看你的切入点来,
BTW,做可视化表现,你可以去官网对比一下GDC两家的DEMO,那个好,那个差,自己做评论吧。
冀苍鸾
发表于 2021-2-23 16:13
这问题很多人想过,也有很多人做过。刚好去年的时候就跟朋友谈过这事情,觉得靠谱,正打算去做,忽然遇到了所谓的专家,给我们泼了一盆冷水,大致的说法跟前几名说的差不多。
然后这事情不了了之。我就呵呵了。一帮人不懂市场,不懂成本,碰了个头破血流就觉得进错了市场。
反正这事情是靠谱的,不过很难做,引擎不能决定任何事情,你需要在引擎上再次开发一套东西。
不过这东西又有人开发了,而且他们很多已经翘辫子了,推广不开来,资金链断掉。还是那句话,这事情没难么简单。
那么他们为什么都玩完?我觉得主要问题是客户不明确。比如客户如果是直接的消费者,那么一套房子就做一个程序,肯定亏的裤子都没得穿。
如果是装修公司,那么前期开发成本太大,而且对开发实力有很高的要求,一般公司吃不消。再者,很多设计师有抵触,要么嫌学习成本高,要么嫌渲染效果差,要么嫌功能弱,反正推广也是一件吃力不讨好的事情。
所以…如果解决不了这些问题,那就没必要做了,反正大家都帮你确定了这是个雷区,你还是要过去,没几把刷子就放弃吧。
但是…这是个很大的市场,做好了,或许能到互联网前十。可惜
心随674
发表于 2021-2-23 16:20
KONAMI 的 FOX 游戏引擎,猜测下哪边是引擎实时渲染的,哪边是照片拍摄的?
答案揭晓:
dxf17
发表于 2021-2-23 16:29
看了各位的回答,觉得有些事情需要补充一下。
我觉得引擎制作室内效果图模拟是值得一试的,但前景不甚明朗。此处的游戏引擎泛指经过显卡加速渲染,并且有提供交互功能的工具。包括各种引擎。与之相对的即为传统的CPU渲染,并无法提供交互功能的工具。
反对者的观点是基于这样一种现实:它目前处在一个非常初级的阶段,进行这个尝试的人往往处在费力不讨好的状态。因为是现实,所以此处没有什么好争论的点:客户不买账,制作成本高,效率低下等等。任何干过这种项目的人都了解,太苦逼了。
而我认为
1.任何事情的起步都是艰难的。上坡路总是需要用点力气,而下坡路随波逐流就好了。而且新事物的尝试不一定都是成功。既然楼主还是一个大学生,又没什么工作和生活的压力,自己有点时间有点兴趣做些开拓,我个人觉得是一个很好的尝试。
2.为何说利用游戏引擎制作效果图处在一个初级阶段。
2.1渲染模块不成熟
从绘画的角度,现有引擎的渲染质量还没有达到传统渲染器的质量。几个难点:漫反射的对环境的影响(又称全局照明,绘画的时候明暗交界带往下不是“死黑”的那个部分),反射、折射、体积光源阴影等等这些需要大量计算来保证最后成图质量的地方,目前的引擎虽然有相应的解决方案,但还不够好。要不就是不够易用,要不就是不够快速,要不就是需要占用较多的资源。
a不够易用就是没有现成的东西直接拿来就可以用,需要一定的技术人员协助开发,来实现某种特定的效果。比如不同的水的折射和焦散(水下波光粼粼的波纹),很多游戏引擎需要额外的开发(或者购买)shader来完成这种效果。
b不够快速就是在完成画面渲染解决方案中,仍然需要传统软件的辅助,例如用MAX烘焙好法线贴图、光照贴图、OCC贴图等等。虽然有些引擎内置了烘焙这一过程,但是烘焙的时间,几乎差不多跟传统制作的时间等同了,因此比较器传统制作,这种方案没啥优势。
c占用较多的资源是指对电脑硬件的要求极为苛刻,而使产品的传播遭到了一定的限制。比如你在做图机上看着很漂亮,运行也很快,但到了客户的机器上,不但效果打折,贴图还有的黑一块黑一块的,而且卡的要命。大多数客户用来办公的机器,显卡都不是很行。更别说那些他们准备往四五线城市分店分发的机器了。
2.2模型贴图需要重置
似乎看起来传统CG制作和游戏CG制作都是用三维模型,但这两种模型的要求完全不一样。这么说,通常情况下,引擎几乎无法应用现在我们随后就可以下载到的各种模型。300块一张的室内效果图我也干过,量尺寸,划墙的平面图,挤出,天花板和底面一封,然后就从3dxia上下载家具摆设摆一摆。几个片儿灯,点渲染OK了,轻松愉快。但在引擎里面,由于硬件和引擎的限制,动辄数万面的沙发桌子等完全不能用。没地儿下载,你只能手动优化,而且还需要指定UV,取消混合材质贴图等等等等。这事儿真就不是300块能搞定的了,要我真接了这种项目,我估计会哭死。而且,客户还不会觉得有啥本质区别。
2.3为了速度而牺牲质量
引擎要保证交互性,就必然要保证当前视口的更新速度,比等个三五分钟出一张图的传统渲染,引擎大概一秒要渲染60张图,所以不得不优化场景或者叫做偷工减料。比如远处的模型进行减面,远处的纹理进行缩小(降低采样)。当然有的引擎内有自动的这种优化功能,不可避免的是,这种优化或者缩水,必然会影响到最后成品的质量。不一定所有的人都能看的出来问题,但有的时候会让人觉得感觉不对。“感觉不对”这种修改意见,是最让人抓狂的——就算是修改也不好下手。
所以,引擎的应用目前处在初级的阶段。
3.为啥我会觉得这件事情会变的好起来。
3.1渲染模块会越来越成熟,硬件也在各大厂商的推动下越来越好。
越来越多的引擎内加入了模块商店,而引擎的开发者也聪明(或者说无耻)的把各种各样优秀的功能集成到自己的平台中来。渲染模块变得越来越成熟,比如Unity5的新的材质系统就包含了之前必须手写(或购买)shader才能实现的环境反射。更有甚者,例如Lumion 3D 这个为展示而生的引擎,海水、云雾、大气、甚至随风摆动的草坪系统等都已经集成在平台中,拿来用即可。
而一年前我被iOS上面的禅意花园这个应用惊到了,这让我意识到,随着时间的推移,引擎的渲染会变得更容易获得,而且效果会更好。大而沉重的主机,高昂的硬件成本会逐渐消弱。客户不需要支起一个大架子,接好线,用鼠标笨拙的操作,而只需要要一台iPad,或者一台小安卓棒插在电视上就可以演示起来。
3.2可用的资源会随着积累越来越多。
效果图刚起步的时候我们也没有什么模型可以用,但现在,正版的盗版的资源随处可得。同样,随着实时渲染的发展,引擎可用的资源也会越来越多。各种引擎的在线商店都有了模型专区,而模型或者贴图等等资源这东西会随着积累变得越来越庞大。
3.3速度和质量会取舍,达到一个平衡。
传统的渲染干不了的事情是交互,而对于下一代,交互已经变成了再熟悉不过的事情。我相信,随着时间的发展,质量和速度会达到一个平衡。不断有新的技术被开发和应用,人们的欲望也不再回停留在只看看图,看看视频这么简单的诉求上。客户会不会买单、这个市场究竟多大,这事儿真的不好预测。可我觉得,当互动已经成为标配的时候,总是会有需求的。
另外: 不看好房地产。但引擎的应用是广泛的,不做效果图可以做别的。广泛了说,需要交互的展示类的产品,引擎应该都可以做。
六月清晨搅
发表于 2021-2-23 16:33
大学建筑(非室内)科目去年的一个project是用cryengine做的 不过今年project改成lumion了
123456911
发表于 2021-2-23 16:36
学学广告界
唉,就知道盯技术上,
不知道盯渠道,盯产业
无人岛屿颈
发表于 2021-2-23 16:40
这事现在还看不清楚。效果上是很好了,可是需求呢? 这东西做出来干吗用?消费者是来买房,买装修的不是来玩游戏的,能在房子里走来走去,换个墙面颜色什么的对他们来说最多是新奇。这不能促发消费者掏钱的动力,最多是给了个方便。做家装方面虽然可以可视化,交互化,但是成本太高。就算有现成的模型也要消耗时间和精力,谁也不能白干活。而在消费者眼里,这一切应该免费,他认为你是为拿我的订单才这么做,他才不管你背后花多少时间。而为吸引消费者其实效果图已经足够,给消费者看的越多越仔细反而造成更多的问题。糊里糊涂的反而好卖。效果图是刺激了消费者的热点,回避全景展示的短板。给消费者看的越多,他们的问题越多。如果你是乙方,甲方不是终端消费者,是承建方,他们更懂市场,对这些问题更敏感。这事他们更没兴趣。
本质上所有手段都是为了让你的目标掏钱,买单。任何多余的行为都是无意义的。好看,好玩是多余。提高效率,直接促使消费者掏钱才是正道。在好看的东西不如送半个卫生间。消费者其实只关心他们要掏出去多少。你面对家装客户,他关心的是总造价,你面对地产商,他关心的是这样的宣传究竟能为他多带来多少客户,能帮助他提高多少成交量。在中国现在的地产市场上,不宣传都能卖,地产商就更不在乎了。
不过如果能在根本的帮助服务对象节省成本,创造价值的基础上再提供这样的产品,即便不用做到交互,VR。仅从提高生产效率上讲,用引擎做效果也是可取的。毕竟做的快可以靠不断练习加快速度,最后都是实时渲染。而做3D漫游动画,无论如何都逃不过一帧帧的渲染,结果弄到自己都没信心做下去了。
所有的新技术,新模式一定要围绕人性。人性是贪婪自私的,如果这些花花肠子不能服务于这些贪婪和自私,对客户而言是无用功,对自己而言是吃苦不讨好。在展示厅的门口,你送给来买房的客人一个茶叶蛋比给他们看你辛辛苦苦做几昼夜的“场景”讨好的多。人只要最直接的,能立刻感知的好处。多的,你白送他都懒得拿。
楚一帆
发表于 2021-2-23 16:42
任何一款主流游戏引擎,搞室内设计都是杀鸡用牛刀。
Cry,Unreal,Unity……都可以,不用纠结,上面几位争什么效果什么VR,根本没必要。
你要考虑的就是学习和使用成本。
所以,推荐Unity3D,价格便宜量又足,教程一大堆。
永远爱你冰塘
发表于 2021-2-23 16:52
这方面据我所知,国外已经有公司在做了。他们使用,我所知道的有使用unreal和unity的,少数使用cryengine。记得有个用unity做室内,景观和楼盘。unreal有家日本公司做室内记得,可以自己调整家具颜色,样式等等。你可上unity和unreal官网看看成功事例,也许能找到,unity那个我就是在官网发现的。
另外,我觉得是值得花时间的,学会那一套工作流,你能做的不仅仅只有室内。
井底燕雀傥
发表于 2021-2-23 16:53
如果题主的业务和工作内容只涉及到效果图展示和虚拟现实浏览这两个方面,我可以肯定的告诉你:可以的。
我们公司用于外景展示的一个宣传片就是广告公司用游戏引擎做的,这是和他们交流过程中得知的,他们用的不是虚幻4,是CE3引擎。我本人也是个游戏迷,通过了解得知,他们用游戏引擎做三维动画也是刚开始尝试,用他们的话说,前期学习成本要高,相关人才不好招,最大的问题就是缺少足够多的可用素材(不是没有,而是很少,并且很多素材需要花钱买,而3DsMax免费素材一搜一大堆)但是真做起来,比用3Dsmax和maya的效率要高太多,起码不用为了一个两分钟的动画去渲染一个多礼拜了。对画质要求不高的产品,效率更是高了很多。