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› Unity 手游多光源处理方案(低端机篇)
银鲜目江探
发表于 2021-2-18 10:16
我一直在思考一个问题
到底是两层forloop找周围像素深度的min/max 快
还是每个像素深度做interlockedmin/max快
dxf17
发表于 2021-2-18 10:21
厉害呀!是为了多个实时光上的延迟吗?
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Unity 手游多光源处理方案(低端机篇)