顺势而为47 发表于 2021-2-4 11:17

赞,加深了颜色空间的理解

落败的青春阳落s 发表于 2021-2-4 11:24

选择线性空间后,热扭曲效果就不能用了,有办法解决吗?

123456879 发表于 2021-2-4 11:27

不会吧。热扭曲改的是uv,和颜色空间没关系呀。

123456879 发表于 2021-2-4 11:34

你试过了吗?热扭曲不是单纯的改变UV吧,各种方法都试过了,还去国外网站问了别人大神,大神回答线性空间不能高热扭曲。我用的是unity 2017.4

我爱霍启刚掖 发表于 2021-2-4 11:35

噢,补充一下,是在移动端无法使用热扭曲,PC端能正常使用。

今早我梦醒了坎 发表于 2021-2-4 11:44

发一下问题的链接吧,我也看看。

幸福341 发表于 2021-2-4 11:49

搜找不到了,我都不记网站叫什么了。

哈哈SE7 发表于 2021-2-4 11:50

Emm,我自己也找了一下,只能搜到一个提问(可能是你提的),其他资料貌似都找不到。
既然PC端可以用,那我有个思路就是会不会是其他移动端的限制,比如说无法用Grab Pass导致的。你可以测试排除一下。

天一教育培训寐 发表于 2021-2-4 11:53

我的shader不太熟,Grab Pass肯定能抓到图,问题是本该透明的阿尔法通道竟然有白色,怎么都去不掉。

123456811 发表于 2021-2-4 11:54

所有用于视觉输出的纹理都应该用sRGB,包括Lightmap。sRGB的好处是暗部能够保留更多细节,Lightmap一般都是直接乘到Albedo上去,应该也用sRGB。好久不用Unity了,不知道内置的设置如何。
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查看完整版本: Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?