墙和鸡蛋 发表于 2021-1-7 09:17

unity做游戏如何让画面真实?

unity做游戏如何让画面真实?

dxf17 发表于 2021-1-7 09:22

看到这个问题我想回答一个更根本的问题,如何做到画面真实,我推荐一个视频你看看:
UWA 学堂这个视频是《黑神话·悟空》的主程序招文勇在UWA Day 2020介绍了他们做Console级写实画面游戏的技术探索之路,很好地剖析了写实画面有什么要素。
看完这个视频,并且了解了Unity和Unreal的差异后,影响画面真实最重要的光和影,是Unity不擅长做好的,一般会建议使用Unreal,成本会更低一些。当然你坚持使用Unity也不是不行,其他回答有说到,使用hdrp,再配合各种技术细节来实现,这个的难度感觉会比你想象中高很多。
再啰嗦一句,要做到画面真实除了技术支持之外,更重要的应该在于美术能力,以下这篇文章是虚幻中国区TA总监分享画面表现与技术实现的总结,虽然是基于虚幻的,但是概念是一致的,想做真实画面的,很值得一读。
虚幻引擎:UE4项目移动端画面效果适配——UE4画面表现移动端较PC端差异及最小化差异的分享

敢想敢做敢拼 发表于 2021-1-7 09:26

最直观的改变画面效果的方法是使用后处理。
把自带的后处理效果都加上去调一调。场景里不会动的物体设为静态物体,然后光照设置里开启雾效,烘焙设置开启全局光照明(GI)烘焙,然后烘焙就完事儿了。
觉得效果还是不行,就跟上面说的一样,换管线,换hdrp,然后后处理、烘焙一套下来还不行,那就把贴图换的更高清些,什么4K、8K整上去,就是电脑一般带不动罢了。
还不行就自定义管线……

却写杂布计 发表于 2021-1-7 09:35

下载2019的稳定版,然后建立 hdrp 管线工程, 为模型使用HDRP的材质。调节好参数和光照。
色彩空间记得采用线性【 linear】

无人岛屿颈 发表于 2021-1-7 09:43

就跟楼上说的一样用hdrp管线,可以看一下官方出的使用教程(b站有个unity的官方号),至于着色器嘛用项目自带的Lit就好,光照采用烘培,烘培那里各种参数开高一点,这样可以得到一个较为真实的静态光照画面

就放荡不羁就h 发表于 2021-1-7 09:49

画面真实不真实其实和引擎关系不大(虽然unity本身自带的默认管线在处理光影上确实缺乏真实感)
从图形学的角度来讲,你可以去看一下Realtime Rendering ,以及Physically Based Rendering这本书,所谓的渲染真实感,无非就是一个被渲染物体的材质在特定光照下,展示出更接近真实世界的反射/散射/折射等等的光学结果。
从题目“如何用unity做出真实感”,可以使用较新版本的unity,创建一件HDRP或者URP的工程,使用对应的Lit shader,以及在构建场景时使用probe等。

白刃玄衣及 发表于 2021-1-7 09:54

先把标题的 Unity拼对
U n i t y。。。。。。

侬去斯 发表于 2021-1-7 09:59

unity需要的是满屏游戏性,在意画面就不要用unity,不是unity做不到,而是代价太高了,不划算。画面党请使用虚幻4.
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