123456865 发表于 2021-1-3 21:59

首先排除人才素质问题。你会发现我们程序够用,美术顶尖,虽然音效人才有所欠缺但也不是完全没有。国人有更强韧性也更擅长管理和处理人际关系所以不存在管理差距。强行把制作一款游戏拆成块的话,每一块我们几乎都不缺。
那么造成这一问题的原因,大致可能是:
1、游戏立项本身的问题。不缺乏制作水平(或者学习顶尖制作水品的能力),那么缺乏的应该是设计理念,对游戏品质和艺术价值的追求。最终游戏作为一个商品,它的价值导向基本决定了它会是什么样子。
2、市场问题。并不是优秀的游戏就一定赚钱,在市场大浪淘沙中可能成为EZ 暴雪的公司最后被淘汰掉了,没能存活。
3、社会问题。要说的话,国内游戏起步并不晚,从最早的台湾游戏开始至今,十年历史至少有了。然而无论行业还是制作技术发展,相较这个行业的盈利能力,发展缓慢。这很大程度讲是整个社会风气的原因。

其实,我个人认为,出不了好的作品好的游戏还是人不够强大。如果有一群人足够水平又能够不计成本的坚持,出个暴雪什么的,不过是迟早的事。

另外,崇洋媚外的价值取向,一定程度上也影响了玩家群体对国产游戏的判断。很多小而精的游戏,可能并么有得到应有的评价最后死掉了。

大概总结下这些年作为从业者感到的弊端:
1、政府政策的监管致使很多制作内容受限,早年舆论的批判引导妖魔化这个行业,业内投机者得利,而后反过来约束规范创造者去投机。这两点最终导致很多设计制作优良的作品,无法面世,大家在见到之前,他就死掉了。
2、没有合理的产权保护,即使你做出什么,你会发现他不是你的成果。
3、市场引导一边倒,国人更倾向于暴力开采,缺乏市场责任感。你会发现同样质量的游戏,在海外卖的很火,在国内很难卖出去。反而那些看起来不怎么样的,在国内流水很高。什么样的市场出什么样的产品。所以能赚钱的模式总会如雨后春笋一般,之前也说过,有质量,不一定能赚钱。

以上浅见。
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