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分享 你以为女人是用钱可以买得到的吗?女人是用很多钱才可以买得到
2012-12-31 15:36
“某著名作家在一所大学做讲座的时候,有同学问他怎样才能当作家?他说:'首先养活你的家,再说当作家!’”周教授认真地看着大家,眼神里自然地流露出一种深切的关爱,“《论语》中记载:有一次孔子来到卫国,见卫国人很多,就说'庶矣哉’,意思是'卫国人多啊’。旁边有人问'既庶矣,又何加焉?’意思是'人多,怎么办呢? ...
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分享 个人开公司的流程,以后用得着(转)
2012-12-31 15:33
一、选择公司的形式: 普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东,从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。 如果你和朋友、家人合伙投资创业, ...
个人分类: 程序|1059 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 内存泄露的一次教训
2012-12-30 20:57
今天下午机器人测试时发现了内存泄露问题,查找了很长时间. 第一步,定位在内存缓冲池,果然发现池的Create方法调用了9万多次,Release方法调用了5万多次,销毁方法调用了5千多次。出池入池20万次左右。 第二步,追踪内存缓冲对象,发现Create方法,Pop方法,Push方法,Release方法运转良好。纠结。 第三步,继续追踪内存对 ...
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分享 项目告一段落,对于程序结构的一些思考
2012-12-30 20:56
直观,透视各层次实际运作。 稳定,高于其他所有设计。 性能,符合实际情况的设计才是提升性能的手段。 协作,符合程序精神的协作与符合实际需求的协作权衡利弊。
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分享 对象释放的总结
2012-12-30 20:55
在游戏开发中,对象管理是头等大事,几乎所有的服务段编程都是从对象池管理开始的。对象的生命周期无非是产生、保持、销毁。我把游戏中的对象定义为两种,关注对象,非关注对象。 关注对象:需要追踪对象状态。 非关注对象:采用统一对象池管理。(感谢WCELL的天才代码示范) 对于游戏通讯来说,无非是各种包 ...
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分享 网络通讯数据包编写感想
2012-12-30 20:55
1、包结构空间化 2、包元素简单化 3、包编写配置化 数据结构还未完全编写完成,主要是各类包组合策略变化还未完全抽象,正在努力中。
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分享 Flash安全策略文件发放服务编写
2012-12-30 20:54
安全策略文件发放有两个要点: 1、连接时发送安全策略文件不是一个很好的策略,容易出现发送内容不被接受。 2、数据发放时Buffer句柄使用最简策略,socket监听句柄中,Buffer设置需要注意监听类型。
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分享 泛型、服务端对象管理和锁
2012-12-30 20:54
泛型在c#中远没有java好用,灵活度差,对于实际开发来说影响很大。很多时候,一些简单的处理方式由于c#对泛型的不友好而需要兜个大圈子。呵呵,微软还是多取经才行。 所谓对象管理,在我的理解是包括对象产生、入池、出池、数据操作这四个部分,当然还有关闭服务前的保存、销毁等。 曾经使用java写过一个通用泛 ...
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分享 探险任务的编写
2012-12-30 20:53
探险任务编写的难点在于各个前置条件的参数和判断各不相同,写起来比较复杂。我现在采取的策略是接口封装,对象池管理,因为以前有过这方面的经验,所以写起来一马平川。主要的问题是这半年用惯了java,换成c#有点手生。字典类和枚举的写法,c#比java好用不少。呵呵,貌似开发速度比java快一点点。 ...
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分享 登陆系统的整合与分析
2012-12-30 20:52
前一周做了登陆系统与服务端程序对接,分为连接、注册、验证3个步骤,服务端主动连接登陆服务,根据socket的IPAddress判断是否属于安全连接,然后服务端发出注册请求,在登陆服务注册。这样就完成了服务端与登陆服务的对接,验证步骤是用户登录网站后,根据用户选择的游戏区(线),发给用户一个注册码,用户用注册码登陆服 ...
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