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分享 unity3D web 网页跳转的问题
2012-12-1 09:35
unity3D web 网页跳转的问题 unity发不成web格式之后,原来的跳转都是覆盖原地址的,而这都不是我们想要的。看一下解决方法,利用网 ...
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分享 《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧
2012-11-30 12:03
《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧 《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC ...
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分享 自定义,改变鼠标样式,光标样式
2012-11-30 09:11
自定义,改变鼠标样式,光标样式
unity3d 自定义,改变鼠标样式,光标样式 把这个脚本附在摄像机上,只要在my cursor付上鼠标的图片,my click cursor ...
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分享 如何使用Unity制作2.5D游戏(一)
2012-11-29 20:53
2.5D游戏从根本上来说是3D游戏,但是经过开发者的处理后,游戏玩法只停留在2D轴上。 《超级玛丽兄弟Wii》、《小小大星球》和《Paper Monsters》都是绝妙的2.5D游戏。 制作2.5D游戏(注:3D游戏也可以使用)的绝妙方式是使用流行、简单和廉价的游戏开发工具Unity。 所以,在本系列教程中,将展示如何使用Unity来制 ...
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分享 该用Unity开发什么样的游戏
2012-11-29 19:05
谈到这个话题,很多人都会不屑的说,既然开发工具这么强大,自然不会约束游戏的类型,既然如此,何问之有呢? 首先Unity又叫Unity3D,所以我们可以认为开发纯2D游戏,就不要用这么高深的引擎了吧。同时2D游戏源远流长,目前有大量免费或半付费 的引擎可供选择,如果硬用Unity,可能还会水土不服,毕竟它是为3D项目准备 ...
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分享 unity3d Photon跨平台开发的解决方案
2012-11-29 09:25
Photon的多平台支持是它的一大优势,但是如果客户端真的去对每个平台都重新开发却很辛苦,会浪费大量人力物力。如果客户端也使用跨平台的游戏引擎或SDK,加上Photon自身的款平台就可以轻松开发出狂平台的游戏了。 目前比较成熟的有: 1) cocos2d-x+ Photon cocos2d原来是IPhone上的游戏引擎,他是开源的, ...
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