原文:Unreal Engine 4 Animation Tutorial 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu
注意:本篇教程只是Unreal Engine 4系列教程的其中一篇: Part 1:入门Part 2:蓝图Part 3:材质Part 4:UIPart 5:制作简单游戏Part 6:动画Part 7:音频Part 8:粒子系统Part 9:AIPart 10:制作简单FPS游戏
注意:如果你看到了项目是由较早的引擎版本创建的提示,这很正常(因为引擎经常更新版本)。你可以选择以拷贝副本的形式打开,也可以直接转换项目版本打开。
注意: Unreal里有时也用骨骼来指代关节,两者意思相同。
注意:要确保目标使用了动画蓝图,这样你才能在动画预览编辑器预览变量。
注意:你也能通过在动画预览编辑器编辑变量来测试动画转换。
注意:Blend Space跟Blend Space 1D的区别在于前者有2个输入,后者只有1个输入。
注意:如果想要展示动画名称,可以点击网格面板左上角的label图标。
注意:最大最小输入值可以设定成任意值。比如,你可以把最大值设置成500,这样只有在更大的速度下,才会播放步行动画。 你可以在Asset Details面板的Axis Settings设置值范围。
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