请问大家写unity shader时一般用什么编译器和插件?
请问大家写unity shader时一般用什么编译器和插件? vs2017+ShaderlabVS,简单,支持高亮,而且不会像市场里面的hlsl插件会提示错误~ 我一般都是用vs,如果你想要提示啥的,那就用vscode,我用code有点不太习惯,虽然很好用;所以一般我都是全用vs写,因为我主要写的就是c#,但是不得不说用code写别的很舒服,比如shader或者lua等等… 直接用Visual Studio写哇,没插件,有时候就不到200行。编译出错也很好改。记得以前端游写HLSL shader的时候,也没有用其他什么插件,毕竟这个跟配置差不多,而且不用第三方显卡工具还调试不了,调试了也没用暖用, shaderlabVS还能自己从github把源码下下来,通过VS的插件编辑工具二次扩展,一般来说也只会用到添加一些本来没有提示的关键词之类的,并且这样修改过后,按回车不会默认顶格,而是按照常用的C++/C#格式 Visual Studio Code + ShaderlabVSCode, 功能受限的免费版.
支持作者的话可以去AssetStore买一个完全版
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ShaderlabVSCode
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