Unity AssetStore 最近不景气呀,请问各位怎么看?
Unity AssetStore 最近不景气呀,请问各位怎么看? 没说错 开放期过了 大家都开始收缩 也不想分享了 也不想开发插件了 不然就卖特别贵 这都是正常的然而我去年买插件还是花了好几W ┭┮﹏┭┮ 目前Unity属于饱和状态。国内的游戏行业已过红利期,手游整体的增速都已大幅放缓。Unity的用户增长也慢了很多。我能明显的感觉到,最近1~2年,AssetStore里并没有出现太多好的资源。再加上Unity本身也越来越完善,版本更新也越来越快了,导致插件开发商没有动力开发新的插件。
当然商店里还是有很多好的资源的,我之前专门写了一个帖子介绍,可以参考下。
野艾:Unity Asset Store资源的使用之道——送给仍在路上的独立游戏开发者们 对我而言,插件最大的意义就是看源码,谁能知道ngui当年那么吊的插件,一下子就被ugui取代?但是看ngui或者ugui源码,对你unity编程水平甚至c#水平都大有裨益。而如果过于依赖插件的使用就会很被动,万一作者突然不维护呢?万一不兼容unity后续版本呢?万一新版本unity自带插件的功能,还更强大呢?那么你在插件使用的过程中所踩过的坑都是白踩了。。。。 曾经一口气在Asset Store买了几W的各种插件模型工具,当时两个目的:1、学习;2、有些功能就不用我写了,直接用人家做好的,相当于某种模块就有技术支持了;
结果:
第一个目的达到了,那么多Open Source的插件,大大加速了学习的效率,很好!
第二个目的没有达到,很多曾经看起来很美的插件都不更新了,各种警告、错误一大堆,任由Unity版本迭代,那些插件就都死死的趴在老版本那里,完全无法使用。
现在,几乎不买了,有价值的不多,学习过程已经过去。
也归功于Unity自身的完善,插件的生存空间越来越小,而且,似乎盗版很多吧,很多国外论坛也是各种盗版下载乐此不疲。
无论如何,还是感谢Asset Store,在一个阶段中,实实在在的帮助过我。 难道就不是因为u3d版本迭代速度太快更新跟不上了? 或许会大改吧
我觉得 Unity 以后可以考虑 完全跳出游戏行业(将游戏功能作为一个子模块) 从而涉足 普通的App开发 将不同的平台统一在自己的Unity 平台上
这样的话 就可以继续牛逼 称霸天下了 到时候 IOS java 两大系统的同一个App 只要一写一遍程序 想想还是很美的。 unity版本迭代速度太快,很多人都退出了,比如T4M,因为插件版本兼容维护成本很高,反正我发布的只follow最新unity,爱用不用。。 走没走下坡不好说,就国内来说盗版或说非付费用户太多,提供免费分享网站比较多,但也可能是他们官方战略。
还有就是插件确实很丰富,但是对于插件没有所有源码担心突然不维护问题,还有就是价格还是相对不低。
还有就是大厂喜欢自己来开发,小厂就用免费资源。 AssetStore属于那种“你账号下买的东西越多用起来越难受”的二货
比如刷新一次列表要等上好久,东西么又很难找到……
不过还是忍不住要剁手,真是苦啊……
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