游戏引擎介绍
想做游戏,先了解下引擎比较重要,引擎大概有这些Unity , Unreal, CryEngine, Frostbite Engine, cocos Creator,cocos 2dx, heaps.io,Rage。他们在市面上都有自己的代表作品,选几个热门的简单说说,欢迎参考和补充。
Unity:
针对中低端品质游戏,引擎社区活跃,插件也很多,手机平台优化不错,手游开发者用这个引擎比较多。后来出的高清渲染管线效果也很好。
支持平台:PC,Mac&Linux,Android,IOS,tvOS,XBOX,PS4,WebGL,FaceBook
是否收费:个人版不收费(年收入10万美金以下),加强版本 2745,专业版 12240
市场占有:手游全球市场份额 60%
主流游戏:炉石传说,王者荣耀,神庙逃亡,原神,逃离塔科夫3A,纪念碑谷
Unreal:
很多3A游戏都是用Unreal做的,渲染效果很棒。画面要求高,习惯使用C++的可以尝试下这个引擎。
支持平台: Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, MacOS, iOS, Android, AR, VR, Linux, SteamOS,HTML5
是否收费:收取5%分成
市场占有:很大,但比不上Unity
主流游戏:绝地求生,堡垒之夜,战争机械,质量效应,生化奇兵,街霸5
Cocos引擎:
coco2dx 一款开源的2D游戏引擎,支持c++, lua开发,cocoscreator 界面很像unity,实现了组件化,脚本化,支持微信小游戏开发,如果使用过unity, 会上手比较容易
支持平台: iOS、Android、Windows、macOS、Linux
是否收费:免费
市场占有:国内2D游戏占有率还不错
主流游戏:捕鱼达人,保卫萝卜,刀塔传奇,梦幻西游,开心消消乐
大家可以根据需求选择合适的引擎,祝大家用引擎愉快!
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