忆困血馆闻 发表于 2020-12-30 09:45

unreal中这样混合贴图的意义是什么?

unreal中这样混合贴图的意义是什么?

123456835 发表于 2020-12-30 09:49

多图慎入!
首先,我有一个材质,按照问题计算了一下
第一,这是一个典型的可调节法线的一个计算
RGB,代表XYZ
所以1.1.0,代表X和Y为1,Z为0
所以黄色和一个小于1的数值Multyply(例如0.8),就等于
0.8,0.8,0,然后在加上蓝色(0.0.1),就等于(0.8,0.8,1)
然后在与法线相乘,就相当于把法线的XY乘0.8,也就是变得更深了,颜色更暗了。
那么法线也就变得深了。
可为什么楼主的计算没有用呢?


看看相乘的1,改一下,看看有没有效果,比如0.5,这里官方案例给了一个可调节的实例。我们创建一个材质实例

看到没有,这是默认为1,不变的情况下
细节在下面
修改值为0.1

当然,我这张法线很大,不是很明显,那我们继续调节


所以这样调节的原因是,可能后期需要动态的调节划痕的深度,或者对法线贴图的深度不确定效果,留了一个小(后门),方便日后调节
不知这样能否明白。

快乐人L 发表于 2020-12-30 09:54

楼上说的很清楚,受教了。谢谢

李志敏 发表于 2020-12-30 09:59

最左下面的参数提供了混合强度修改入口,任何颜色与白色multiply都不变,但是参数值改变,最后叠出来的效果就不同了
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