unity的基本认识——走进unity
今后一个月小编将围绕unity游戏开发进行总结,这是第一篇。这一篇将围绕什么是unity以及它的初步认识(用途和优势)敬请期待下一篇(我的第一个unity文件)。什么是Unity?
是一个游戏引擎。是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unity能干什么?
工艺仿真手机app虚拟现实动漫电影增强现实:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
Unity的优势
跨平台性好国内外的资源丰富完全的图形界面对VR和AR的支持最完善组件化(组件化设计和开发的思维方式)入门简单(c#,js)
Uniy的案例
游戏:
炉石传说神庙逃亡仙剑奇侠传抢滩登陆战王者荣耀绝地求生(吃鸡)
VR/AR:
绝大部分的VR项目 支付宝红包 PokermanGo
Unity职能分工(客户端的职位)
开发总监
主策划:
系统策划数值策划关卡策划剧情策划任务策划
主程序:
服务端客户端工具开发运营数据系统
主美术:
原画组3D建筑3D角色骨骼动画粒子特效地形编辑UI界面
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