开发过程中经常遇到做出的效果和策划要求略有偏差,然后经过沟通再次修改的问题,如果顺利的话修改完就是策划要的效果了,大家都满意,就去开始下一项工作。但是很多情况是反复修改好几次最后才是策划要的感觉, 浪费不必要的时间。
使用音频插件就可以做到效果完全由音效策划控制,而不是程序控制,总之就是把最合适的工作交给最合适的人来做,大量减少沟通成本。
上个简单粗暴的对比:
Unity音效系统 音效插件
效果简单 种类丰富的合成器和效果器
效果由程序员控制 效果由音效策划控制
返工率高 返工率低
程序员工作量大 程序员工作量小 wwise 万物皆事件;
音频师可以完全黑盒操作,商定好命名规则就好,资源管理那块占比更少,运行时cpu消耗也非常小,音频各种效果完全由音频师制作完成,诸如:fadein,fadeout, 环境音触发器,界面打开压低背景音,耳机模式与公放模式播放不同音频文件等,都可以比较轻松实现;
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