[招聘贴]Call For HardcoreDeveloper
本次更新时间19.06.29,长期有效坐标上海,隶属鹅厂,腾讯北极光工作室,一直追求高品质产品和优秀的技术!
内容比较全的介绍文章:
从天刀开发起(2010)到现在,技术积累超过9年,一直非常非常认真地学习,开发,沉淀。
技术线沉淀于自研的游戏引擎“QuickSilver”,支持《天涯明月刀》《无限法则》。
团队定位也是长线(时间线长于单款项目)的技术沉淀和积累,所以不用看现在《天涯明月刀》《无限法则》有在运营或者有一定完成度就觉得没什么好做的了,团队追求世界级的产品品质和技术积累,一切才刚刚开始。
一直希望有hardcore programmer加入:产品包括《天涯明月刀》系列产品(国内外,端手游)和《无限法则》。
《天涯明月刀》实时画面
《无限法则》实时画面
《无限法则》IGN评分
//--开放职位&项目---
现在多款产品开发中,端手游都有
包括:图形程序,引擎程序,TA,Gameplay程序
涵盖《无限法则》《天涯明月刀》端游和手游
简历发至 frankandev@qq.com
//--待遇问题--
大家在招聘过程中会根据具体的技术实力进行定级,定级之后会有对应的薪资范围。
所以总体上是一个定级然后定薪资的过程,所以待遇也没法具体写。
//--项目阶段问题--
实际招聘过程中,其实在一年前,候选人就不停的在说,你们项目已经做好了,要上线了,过来已经没什么可以做了等等。
实际是过去的一年,项目一直在发生巨大的变化,始终团队在开发大量hardcore的东西,而且未来也是如此,我们现在距离希望且可以达到的水平还差很远。
而且真实情况是团队更放眼于长线发展(大于项目周期),我们始终是保持团队的完整和持续性,不是一个项目结束大家各自飞的情况。
//---工作需求-----
common:
是游戏玩家
靠谱好沟通,能理解开发中的团队协作方式和开发的商业本质。
有良好的系统性思维,理工科思维。
图形渲染程序员
l 对于图形学,渲染管线,游戏实时图形方面有良好的积累
l 有2年以上游戏图形方面开发经验
加分:
l 了解GPU硬件pipeline,以及相关优化策略
l 有高质量游戏图形方面的开发经验
l 熟悉前沿图形进展,对于高质量引擎的图形算法有良好了解
l 数学好
游戏引擎程序
l 对于工具pipeline和通用引擎模块有良好积累和实践经验
l 2年以上开发经验
加分
l 数学好
l 了解硬件pipeline,以及相关优化策略
l 有高质量游戏开发经验
l 熟悉前沿技术进展,对于高质量引擎的有良好了解
l 有unreal开发经验
TA
工作职责:
研发和更新美术相关的游戏制作技术;
提升整个开发流水线的效率和质量(包括不限于在各种资源开发软件中使用脚本来提升pipeline的效率);
保证美术以正确高效的方式制作,将产品的开发质量和效率最大化;
解决程序和美术工作中,跨界的相关问题,并做相关的培训工作;
岗位要求:
3年以上开发经验;
熟悉美术开发流程和方式方法,能够熟练使用美术各种常用工具,熟练使用unreal或者unity商业引擎;
有良好的技术理解力,对于前沿的美术制作方法和技术有较好的了解;
能够写脚本(包括max各种脚本,python或者lua的脚本);
非常好的沟通能力,能够粘合美术和程序的工作;
良好的英文阅读能力,可以很好的学习前沿的技术和制作方法;
加分:
l 有unreal开发经验
客户端高级工程师
岗位职责 负责游戏客户端设计开发; 开发关卡编辑器等游戏开发工具。 同后台程序员合作,负责使用C#、C++、Lua开发游戏的逻辑; 同策划合作,在玩法、游戏系统方面实现策划需求;同美术合作,实现高品质的动画及AI效果;优化游戏性能;
岗位要求 计算机相关专业本科以上学历; 4年以上游戏开发经验; 优秀的数学功底; 良好的C++\C#编程功底,良好的数据结构、算法功底; 能坚持编写高质量、高效率代码; 沟通良好,具备良好的团队开发意识。
岗位职责 负责游戏客户端设计开发; 开发关卡编辑器等游戏开发工具。 同后台程序员合作,负责使用C#、C++、Lua开发游戏的逻辑; 同策划合作,在玩法、游戏系统方面实现策划需求;同美术合作,实现高品质的动画及AI效果;优化游戏性能;
岗位要求 计算机相关专业本科以上学历; 4年以上游戏开发经验; 优秀的数学功底; 良好的C++\C#编程功底,良好的数据结构、算法功底; 能坚持编写高质量、高效率代码; 沟通良好,具备良好的团队开发意识。
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