计划你大爷计j 发表于 2020-12-24 09:31

C4D和Houdini,该选哪个,灵魂三连问?

C4D和Houdini,该选哪个,灵魂三连问?

计划你大爷计j 发表于 2020-12-24 09:32

首先说
不管哪一种大型3D制作软件
都在不断整合 加强 扩展
MAYA 3DMAX C4D HOUDINI Unreal4
你精通一个就够了 总有一天 每家都一样
做动态广告电商产品图 -C4D
做电影特效 高级特效-Houdini
当然C4D都R23了 也能做影视
权力的游戏 很多东西就是C4D做的
复杂人物建模要学zbrush
机械建模犀牛
面部捏脸软件
此外做贴图要学substance painter
SD和SA要能知道是干嘛的
衣服要学MD
地形要学WC
贴图素材 模型素材要从mecascans上转
火焰烟雾要学TFD插件
水流realflow插件
海洋HOT4d插件
破碎插件 植物插件
外接各种不同的渲染器得精通一个
比如Vary Redshift Anorde
3DMAX MAYA转模型要会
要做真实景色系统最好虚幻4节点也学几个月
做第一(三)视角人物也是同理
法线置换制作软件要会
Adobe家族的PS和AE PR
都是后期制作基本功 都要会些
要做后期音效最好AU也会
此外你往哪个方向学
是地编 物体绑定 建模师 游戏制作
特效师 广告制作师 画家
学的东西也都不一样
我这么说吧 现在学了十年了
感觉自己还是个第一天来学习的学生

123456911 发表于 2020-12-24 09:39

Houdini学习成本更高。主要是指时间成本。
没有接触过3D可以学C4D,但如果不依靠3D生活只是喜欢且自己做着玩,可以考虑Blender。
毕竟Houdini、C4D这类是商业项目工具,软件自身就是付费的,而Blender是开源免费。
这些还只是基础工具,为了做出那些审美度高的视觉,你还要为此学一大堆插件和其它软件。
另:3D的硬件成本投入都不低,且知识面多。
此坑慎入。除非你不差钱,不差时间。

什么大师特 发表于 2020-12-24 09:43

根据题主的描述,C4D+AE更为合适,这两个软件都有中文版的,简单易用,国内教程比较多,遇到问题容易找到明白人解决。

我是来围观的逊 发表于 2020-12-24 09:52

没有三维基础的话,还是乖乖从C4D开始学吧

123456825 发表于 2020-12-24 09:55

技多不压身。

计划你大爷计j 发表于 2020-12-24 09:57

首先你是做特效视频,而且不靠这个吃饭,建议学习易上手,出效果,周期短的C4d

天一教育培训寐 发表于 2020-12-24 10:00

你没了解特效的全流程。新手还是学4d吧。

幸福341 发表于 2020-12-24 10:07

自己喜欢的话还是Houdini吧,是挺难学的,但是学C4D入门后,就要学各种插件,也是很浪费时间精力和金钱的,不排斥插件的话,可以学C4d,后面Ae也是要一堆插件哈。我觉得houdini这几年的版本建模已经很好用了,不要顾虑这个。

什么大师特 发表于 2020-12-24 10:15

既然是自己喜欢,肯定学houdini啊!
首先两个都是工具,4d的操作就那么点内容,学会了就会感到无聊,工具用起来限制你思考方式。而houdini则是可以当做api来用,每个节点可以当成一种函数,可以组合起来,你知道越多的节点,你的思考方式就会发散开来,体验很爽。
其次就是houdini可以让你一直体验学习的快乐, 。
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