【笔记】如何解决unity中贴图显示的问题
题主遇到的只是unity中贴图显示错误的一种,仅供参考,如果有更好的解决方法欢迎feedback:1.图中该部分模型虽然UV显示正确,但是居然出现了其他部分的反射,而且整个模型的光影都特别的奇怪。
2.打开MAYA2018,导入该模型文件,沿x轴拖拽会发现问题出现在法线上(如A、B所示)——我们需要的是顶部受光,而不是这样的“阴阳脸”效果
3.选中该模型(仅在Object Mode下即可,不用像下图那样进入子模式再全选)
4.在最上工具栏找到Mesh Display → Set to Face工具,现在模型显示正常了
5.但现在的问题是,模型平滑组消失了,需要进一步平滑该模型
6.在MAYA中先选中该部分,因为这是个用挤出(Extrude)来实现的多边形,只需要选中顶面、Shift+>(Grow Selection)就可以选中了。之所以不全选,是因为MAYA和MAX一样,不同部分得赋予不同平滑组分别平滑,不然模型就会变成…软乎乎的一坨?
7.如果手动选择的话还有个常用的功能,就是勾选Camera Based Selection选项,功能等同MAX的Ignore Back Facing,不会选到当前面后面的区域
8.模型现在没问题了^^,现在想起为什么会有这样的bug,是在对模型进行塌陷的时候法线出现了问题,因为不塌陷的话在unity里面赋予贴图会十分麻烦(尤其是小零件),之后建模时得注意检查一下了
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