虚幻周报20201027 | 要更加努力才行啊
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20201019-20201025
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社区新闻
[官方直播预告] 2020线上虚幻引擎技术开放日|活动指南
本次直播将为大家介绍2020 UOD Online的活动形式、内容亮点、互动方式等。
2020 UOD Online参会指南已有嘉宾阵容2020虚幻引擎年度颁奖典礼奖项介绍特色直播内容与现场互动虚幻锦鲤礼包内容
免费汽车大桥环境包现已上架虚幻商城
汽车大桥场景不仅可被用于创建静态图像。模块化的桥梁长度意味着你可以轻松拍出动态镜头。利用Sequencer就能让你的汽车动起来。你还可以用全新的影片渲染队列输出高品质的动画帧,以满足平面媒体的需要。 汽车大桥场景现已免费上架虚幻商城。
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[技巧分享]虚幻引擎里的Megascans插件 - 顶点混合材质(官方字幕)
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一, 空山新雨后——幕后之肆:打通UE4和DaVinci流程(FishersLab)
利用达芬奇的调色来建立LUT导入虚幻使用。
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UE4动态/动态加载资源方式(雪流星) 项目帧率低排查瓶颈文件步骤记录(残夜)【UE4】UI | 材质球制作各种多边形(X Tesla)
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空山新雨后——幕后之肆:打通UE4和DaVinci流程(FishersLab)UE4甜筒动画系统教学#1:使用骨骼重定位实现动画资源的共享(甜筒筒呦)Unreal 4 Sphere Array(Cocytus66)小技巧:关于UE4中用iPhone实时面捕的技术流程与注意事项(巴斯熊)UE4.26水体系统教程(zx870fa)GX_UE4.26海洋和湖泊河流系统简单用法(GALAXIX动漫大陆)UE4C++插件开发:ThumbnailTool插件功能拓展下(吉叶子丶)UE4C++插件开发:ThumbnailTool插件功能拓展上(吉叶子丶)UE4C++进阶:使用FPreviewScene批量截取模型缩略图下(吉叶子丶)UE4C++进阶:使用FPreviewScene批量截取模型缩略图中(吉叶子丶)UE4C++进阶:使用FPreviewScene批量截取模型缩略图上(吉叶子丶)UE4卡通渲染(二)(小明)UE4后期简单卡通材质(一)(小明)
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