冀苍鸾 发表于 2020-12-21 11:15

简单来说都是用物理碰撞引擎做出来的,有些是运算后渲染(生成画面),有些是边运算边渲染。
软件计算方法是把一根头发或者一部分头发分成若干段,输入他们的弹性牵引力摩擦等系数,计算他们互相拉扯碰撞的结果(你可以想象成链条)。
还有些游戏是用的动画参数,就是你看到的并不是现场演算的画面,而是你前期已经输入的动画数据,优点是节约资源。
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