Unity开发者联盟's Archiver
论坛
›
插件讨论 Plugs Answers
› 游戏中会自由飘动的头发是怎么做出来的?
冀苍鸾
发表于 2020-12-21 11:15
简单来说都是用物理碰撞引擎做出来的,有些是运算后渲染(生成画面),有些是边运算边渲染。
软件计算方法是把一根头发或者一部分头发分成若干段,输入他们的弹性牵引力摩擦等系数,计算他们互相拉扯碰撞的结果(你可以想象成链条)。
还有些游戏是用的动画参数,就是你看到的并不是现场演算的画面,而是你前期已经输入的动画数据,优点是节约资源。
页:
1
2
[3]
查看完整版本:
游戏中会自由飘动的头发是怎么做出来的?