麻辣鸡翅 发表于 2020-12-18 15:39

Unreal Python 警告提示优化

本文章转载自 智伤帝的个人博客 - 原文链接

前言

最近折腾 Unreal Python 工具开发,又遇到了一些问题。
工具开发经常需要提供一些弹窗来提示用户。
但是因为 Unreal 的 Qt 环境和 Maya 之类的纯 Qt 软件有很大的出入,所以是不能互相兼容的。
QMessageBox 的优化

这就导致过去常用的 QMessageBox.warning 的操作方式不太可行。
因为有时候需要在完全没有 Qt 窗口的环境下弹出窗口。
后面我发现可以即便没有运行的 QWidget 也可以通过 QApplication.desktop() 的方式获取 Widget 来依附, 所以原先的方式还是可以用的。
缺点就是没有通过我封装的 show 进行触发,窗口是独立于 Unreal 的。


所以基于上面的原因还是不可避免需要重写一下 MessageBox 弹出的效果
import unreal
from Qt import QtCore, QtWidgets, QtGui
from dayu_widgets import dayu_theme

def alert(msg=u"msg", title=u"警告", icon=QtWidgets.QMessageBox.Warning, button_text=u"确定"):
    # NOTE 生成 Qt 警告窗口
    msg_box = QtWidgets.QMessageBox()
    msg_box.setIcon(icon)
    msg_box.setWindowTitle(title)
    msg_box.setText(msg)
    msg_box.addButton(button_text, QtWidgets.QMessageBox.AcceptRole)
    unreal.parent_external_window_to_slate(msg_box.winId())
    dayu_theme.apply(msg_box)
    msg_box.exec_()
我可以通过全手动的方式实现 QMessageBox ,这样可控性更高。
通过 exec_ 函数实现 Qt 事件的占用,确保用户关闭窗口才能控制引擎。


无输入 优化

上面的实现效果已经不错了,但是还是不太完美。
这种弹窗依然需要用户进行操作才可以将窗口关闭。
如果窗口可以自动关闭就好了~
我查了一下 Qt 的功能,发现 其实 Qt 自带有 alert 函数可以实现定时关闭的效果 链接
但是我简单测试了一下,这个函数完全不起作用,无论是 PySide 还是 PySide2 都是_(:з」∠)_
希望有人能帮我解答一下这个问题。
虽然 Qt 默认内置的操作没法实现上面提到的提示弹出自动消失的效果。
不过强大的 dayu_widgets 已经封装好了相关的组件,用起来很方便。
比如 dayu_widgets 提供的 MToast 案例
但是同时也遇到了相关的问题,Unreal Python 不存在运行中的窗口,怎么才可以确保 MToast 在当前屏幕的中央触发呢?
经过我的研究,可以活用 QDesktopWidget 获取当前鼠标所在的 屏幕,从而实现 MToast 居中显示的操作。
toast_dict = {
    "error": MToast.error,
    "info": MToast.info,
    "success": MToast.success,
    "warning": MToast.warning,
}

def toast(text="", typ=""):
    # NOTE 获取鼠标的位置弹出屏幕居中的 MToast 警告
    global MESSAGE_TOAST
    # MOTE 获取鼠标位置
    pos = QtGui.QCursor.pos()
    desktop = QtWidgets.QApplication.desktop()
    # MOTE 生成一个临时的屏幕 Widget
    MESSAGE_TOAST = QtWidgets.QWidget()
    # MOTE 将屏幕的长宽赋予到临时 Widget 上
    MESSAGE_TOAST.setGeometry(desktop.screenGeometry(pos))
    toast_dict.get(typ,MToast.error)(parent=MESSAGE_TOAST, text=text)



上面的录屏是我两个显示屏,在不同屏幕上的弹出提示效果。
如此以来我就可以根据用户的屏幕弹出提示信息,更加人性化,而且这个操作不依赖于激活的窗口,交互体验很好。
总结

最近又折腾了很多 Unreal C++ 结合 Python 操作的东西。
越是折腾,越是深刻体会到 C++ 开发的痛苦,虽然运行效率很高,但是开发效率真的很低。
每次编译需要几十秒,项目的引擎还没法做到官方直播的视频里面开着引擎热更新。
编译完之后还重新开引擎,如果不重开反正也会报错强制重开_(:з」∠)_
以前 Python 遇到代码的崩溃循环的时候,我已经非常抓狂了,但是试错的效率还是很高的。
今天遇到了 C++ 代码的崩溃循环,耗了一天啥也没干就没了o(╥﹏╥)o
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