unity的布料问题?
unity的布料问题? 从事unity开发的多年里 ,有几个不解其中之一就是为何有那么多人在尝试做虚拟换衣。。 或者魔镜换衣啥的
布料模拟是非常高端特殊的,特别涉及布料缝合 多重布料,简直算死电脑,更何况打板设计等等都是异常复杂的专业领域,市面上基本就是marvelous designer一家独大(有几个相关衍生如cth3d啥的,基本都是相同技术,甚至就是一个团队),人家尚且需求大量的解算时间,为何要用unity去做如此专业复杂的工作,我不理解。
我多年制作VR类交互产品,深知国内大量项目纯粹追求好看,但是如果软件本身一点用处没有,对开发者本身亦是一种否定,这类穿衣软件基本都是拼命上马,草草收场,弄出个没有实际用处,甚至也不好看的产品出来。
钱大家要赚,我很理解,但是弄一个完全没有实际用途,仅仅是实现并不先进的所谓先进技术,真的能好好收尾么,所以每次人家问我虚拟换衣,我总是说一堆限制局限,最后人家意兴阑珊的走开了。
但也许这样才是最好的,不是么 unity 不是自带布料系统吗?如果觉得效果不行就去找插件,保准有可以满足的。 没有好的解决方案, 坐等80核Teraflop Research Chip 新出的magica cloth效果不错 离线布料倒是很多人都在做,实时布料来来去去好像就那几种方法。
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