7月底发布的官方插件:从 Blender 到 Unreal
概述从 3DMax 到 Maya 到 C4D,最近大火的常用的 3D 软件又转到了 Blender,除了因为它操作起来很舒服,更是因为永久免费开源又功能强大的 3D 正版软件用着不香吗?不用再因为正版太贵满大街找盗版的感觉不香吗?
七月底 Epic 官方放出了 Blender to Unreal Tool 放在了 Github 页面上供大家下载,使用起来非常方便,但是目前下载和找到这个插件的方式稍微有点麻烦,不知道是不是因为刚刚放出,或许以后会放在 Store 里让大家更容易的获得吧。
官方放出的插件分为两部分
Sent to Unreal 以及 UE to Rigify
Epic 官网插件讲解页面:https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-our-new-blender-addons
官方讲解视频:
从Blender到Unreal的工具,共三集 | Blender to Unreal tools
下载这个插件
下载地址:https://github.com/epicgames/blendertools
是的,直接打开你会发现这个地址找不到该页面
这是因为你必须先同时拥有 Epic 和 Github 账号,并且把他们关联在一起后才能查看该页面。
去 Epic 的官网登录,在个人账号设置里的连接账户选项里选择连接 Github,去 Epic 的 Github 页面确定自己完成了连接。https://github.com/EpicGames/ 然后找到 BlenderTools 下载下来。
来自 Epic 的引导:https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github
如何安装这个插件
Blender 端:解压下载包,在 Edit——Preferences——Add-ons 里选择 Install,找到 Release 文件夹里的 .zip文件安装。安装好后 Add-ons 分类里会多出一个 Pipline 的选项,会在 Community 标签下,看到这个插件,勾选启用。
UE4 端:
打开 Unreal Project,Edit——Plugins,搜索 Python Editor Script Plugin,勾选Enabled;Editor Scripting Utilities,勾选Enabled。
重启编辑器后找到 Edit——Project Settings——Pyton,勾选 Enable Remote Execution。
再去Unreal Editor—— Preferences,搜索 CPU,取消勾选 Use Less CPU when in Background,这样就允许了Unreal 在后台同步刷新别的应用。
如何使用插件:
在 Blender 里找到 Pipeline——Export——Send to Unreal,就可以在 Unreal 的 Content 文件夹里看到一个未分类文件夹,里面包含了刚才上传的模型
你可以在Blender里勾选模型的大小单位与Unreal相同,这样就更好掌握模型尺寸。也可以改变导入 Unreal 的文件夹名称
还可以为这个导入过程设置自定义快捷键,这样操作起来更方便。右键单击 Send to Unreal就可以弹出设置菜单。
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