明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 19:22

用过一段时间,但是问题是git怎么同步,多人操作无法同步,之前是这样,现在不知道怎么样

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 19:28

我觉得这个东西可以做架构,对程序员而言。可以把MVC模式下,臃肿的Controller在PM的图形化下分析的很清晰。 对于大量界面和3D场景而言,状态是个好东西

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 19:32

没有用过playmaker,但是看了几个答案之后,觉得如果题主是想要图形界面编程,可以试试Unreal Engine 4的blueprint模式写(拖拽)出游戏,使用得当其足以应对几十人团队规模的游戏。

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 19:41

他吃内存很厉害,如果是是公开发售的还请不要用这个

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 19:47

YouTube上一个Playmaker的教程列出的教学对象,我觉得就是根据不同人的定位和要求来看值得不值得,靠谱不靠谱吧。


视频链接:
https://youtu.be/1Eh7aPTcq1I

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 19:55

我觉得我要是再不出来帮pm说几句话前几名回答就要把pm骂死了
pm在插件里算是比较靠前但不够说服所有人的那种,而且官方的教程也是着重讲pm如何方便而轻慢了与代码结合的部分,最终结果是很多人对pm的使用方式产生了分歧
pm使用方式主要有三种:pm为主,代码为辅;代码为主pm为辅;只用pm不写代码。这三种方式直接导致了试用体验的严重分歧:
只用pm不写代码:作死行为,搞开发怎么能不写代码,pm用过几下就知道多麻烦了,官方宣传“敲代码十几分钟用pm一分钟就能解决”,但我的实际使用经历告诉我至少一半的情况下代码都比pm好用,真的这么用最后肯定会骂娘的
pm为主代码为辅:本末倒置,代码为辅还要什么程序员,pm就是一辅助工具,它不能挑战代码的主导地位,如果pm为主很快就会发现“艾我草怎么这个功能实现不出来”,然后骂娘
代码为主pm为辅:这才是程序员应该使用的方式,既然是辅助工具就放到辅助的位置,该代码的事还是要代码解决,pm的核心叫“状态机”怎么去实现“状态”还是代码实现最靠谱
pm这个插件想做大规模的游戏是没问题的,问题在于怎么去用,有句话说得好“语言是不会错的,错的肯定是写代码的人”,pm当然好用,但并不是怎么用都好用


————————————————没人看真尴尬————————————————


好的我现在想要修改一下我的评价,pm真的比官网宣传的烂多了,状态机之间的切换很有问题,状态机内部更是几何级的凌乱,状态越来越多,每个状态机内部几乎平方速度变乱。你要是问我这插件咋样,我只能说:除非你要做的是一个超多判断超多状态的东西,比如AI之类的玩意,要是拿来做别的,劝你省省钱,当然钱太多图个方便买了用也可以

明绍宗朱聿键鼻 发表于 2020-11-30 20:04

Inside 就是用Playmaker做的
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查看完整版本: 用 Playmaker 这款 Unity 插件能做成怎样规模的游戏?靠谱吗?