rowdon 发表于 2020-11-30 16:10

我当初也是大二下学期入坑的Unity,现在在某个游戏公司做客户端开发。
怎么说呢,我觉得相比其他IT行业,游戏涉及到的方面较多,更为复杂,除了基本的语言,数据结构算法和引擎,还有什么动画,特效,渲染,计算机网络杂七杂八的都要学。
总之以兴趣为主,慎重考虑。

DragonSoul 发表于 2020-11-30 16:15

unity不急,啥时候都可以学,工作了边做边学。大学的时候最应该投入精力的科目是编译原理,操作系统原理,计算机组成原理,图形学基础,数学……这几个科目不必每个都很精通,但至少有一两个是熟悉的

icefish 发表于 2020-11-30 16:24

大二,距离毕业还有两年,Unity已经火了很多年了,市场趋近饱和。论前途肯定错过了最佳入场时机。但是如果自己本身比较喜欢做游戏和3D得话,做Unity开发还是非常不错的。
对于bat,ba是比较难进得,主要是他们公司 unity职位太少。也不怎么开发游戏,t的游戏业务比较大,进去相对ba来说是有概率的。
如果真要找有前途的应该是快要火还没火的趋势和风口。比如智慧物联,AI等新兴领域。但是新东西总是存在风险的。所以要慎重选择

false 发表于 2020-11-30 16:26

在正确的时间做正确的事情

如果你对游戏开发感兴趣,可以利用Untity来做些有意思的游戏原型,并根据实际开发中对自己的不足进行查漏补缺,但作为一个大二学生,你现在最最重要的事情,就是努力夯实基础,修炼内功。
高等数学、线性代数、计算机组成原理、数据结构与算法等等,将来都会是伴随你一生的东西,你能想象一个30岁的油腻中年男还在恶补微积分吗,因为此时他流的眼泪都是当时脑袋进的水
当然,如果上述课程你都学明白了,利用Unity来实践一下也不是什么坏事,同时可以研究下计算机图形学。

a1011sh 发表于 2020-11-30 16:27

学习unity或者unreal都是不错的,最好是能够在毕业前自己作出几款游戏,这样面试时会有加分。
但是如果从长远考虑,编程基础其实才是最重要的,基本的语言功底、软件开发基础知识结构、图形相关知识、还有数学和物理都是实际开发中会涉及到的。

hotmax 发表于 2020-11-30 16:29

如果做游戏,你的目标是进大厂,那就不是问能不能进BAT,而是腾讯网易。。不过当然,这不是重点。。重点是,大厂都不会看你是不是熟练使用UNITY开发游戏,因为没有几个上线的商业项目打底,你UNITY再学也就是那样了。。。大厂看重的,一定是你的计算机各种基础,像算法、图形学、网络原理、编程语言等等...
而UNITY只是一个针对游戏的开发工具集,工作中更需要的是解决实际问题,这些问题的复杂程度往往是根据项目需求和特性来的,可能GOOGLE或者其它人的经验给不了你太大帮助,你所能倚靠的,还是你各种扎实的计算机功底……大厂明会看重这块,而只是熟练使用一个工具不见得能让你受大厂青睐。。
当然,如果你有游戏设计天赋,学习UNITY后能自己找几个人做出一款不错的独立游戏…… 那你已经很有前途了,要进大厂干嘛?


游戏行业很苦逼的。。春节回来连续加班N天(996不叫加班,叫正常上班),临近上线平均晚上1点以后才下班……我所知的一线游戏研发团队基本上都是这臭德行……而且现在国内游戏研发的环境很差,各种监管政策限制,未来趋势感觉只会更严格,你要考虑清楚,强烈建议非热爱勿入~

yitiaoyu 发表于 2020-11-30 16:32

我当年也是大二开始学习的。
从我目前的工作来看,unity还是蛮有钱景的

wll123321 发表于 2020-11-30 16:34

都有前途,只要你的基础功底,算法数据结构扎实,近bat都不是那么难,毕竟每年都要校招,你要是真才实学,怎么都不会太差。
尤其是大学里面,打好基础,想好自己要做什么,远比去考虑哪个工具更有前途更重要。也比当个什么组长更重要。
另外,你应该问是游戏开发有前途吗还是其他领域有前途。答案是不好说,因为国内政策,一个文件就能带起或者停滞一个产业,不好说。

lukyyy 发表于 2020-11-30 16:36

刚看到这个问题,想起来几年前回复过一个帖子,楼主有兴趣可以看看
https://www.zhihu.com/question/50806415/answer/122914696

leung 发表于 2020-11-30 16:39

不是因为兴趣的话不建议搞游戏,bat希望不大
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