Steven
发表于 2020-11-30 10:01
我是自学的unity,直接学就行。unity里会教你c#。然后程序学的差不多了再学建模什么的。也没必要非得去学虚幻4,现在unity的高清渲染管线画面已经很棒了。只要你肯下功夫,做出来的不比虚幻差
酒鬼
发表于 2020-11-30 10:07
没基础挺好的,兴趣是最好的老师,什么都不懂的时候幻想一下想做个什么样的游戏,然后慢慢一点点学习并改善。据我所知国外那些最终做出自己喜欢游戏的牛人都是这样的。
sylarhuang
发表于 2020-11-30 10:14
不管哪个引擎,都不适合没基础入手。
别听培训班营销号瞎忽悠
美术的话,先把max/maya/blender玩扎实,
程序的话,先把C#/C++搞顺了,
音乐、策划什么的不需要直接对接引擎,压根不用学
有的培训课程营销号会有意无意的忽略一点:游戏开发本就是进阶技术,根本不适合新手入门。拉个新手来学引擎,学到最后会做小demo了,你看我教的学生们多流弊,你看这做的。
然后实际上什么用没有
qiwushi_
发表于 2020-11-30 10:18
可以 但不光学U3D本身 你还要掌握U3D的好些插件以及足够的项目经验后才能达到和UE4融会贯通
xinje
发表于 2020-11-30 10:20
我也是大学生,你是做编程方向的话,我建议用Unity. Api非常全面,教程至少比unreal好找100倍。(我是认真的,至少好找100倍!)
anxinjc
发表于 2020-11-30 10:22
喜欢ue4就专ue4 不要跳来跳去两个引擎工作流,工作风格不一样,真的学会一个后 转另一个会一眼发现对方的“缺点”,其实那也不是缺点只是和你原先的工作习惯不一样了会觉得很麻烦
sese
发表于 2020-11-30 10:32
为什么没有人说去学cocos2d呢。。。也是挺牛的好不好。。
kill
发表于 2020-11-30 10:35
游戏还没玩过吗? 从steam上大量的游戏来看: 小作坊一个人的游戏的大都是Unity, 大公司3A大作才会用Unreal.
天之星
发表于 2020-11-30 10:39
学一个就好了…项目组用哪个学哪个…学好c++了,c#不会有啥大问题的…
cheangerlove
发表于 2020-11-30 10:45
以过来人的经历告诉你,先学计算机基础,打好各门计算机基础理论知识,比如数据结构,算法,计算机网络,操作系统,数据库等等,同时恶补英语(至少达到流畅阅读专业英语听懂专业口语,别看到专业就觉得很难,其实专业英语比普通英语要简单多),并且学习两到三门编程语言。几年后你会发现,管他啥ue4还是unity,自学都是分分钟的事情。有扎实的基础,选择任何一个方向深入你都能飞得更高。