nbcbvm85 发表于 2020-11-27 20:47

Unity资源问题总结

如何将maya中的fbx的动画合并到同一个fbx中?



使用maya中的游戏导出器,(文件->游戏导出器),在动画片段中,可以控制导出fbx所包含的片段数目和内容,并且需要设置将片段保存到单个文件,这样导出的fbx中就包括了多段动画了,在Unity中可以直接查看对应动画,也可以ctrl+d将动画信息单独拷贝称animation文件。



FBX Exporter和3ds Max,Maya和Unity之间的往返

FBX导出器解决了两个常见的游戏开发用例:1)在Unity编辑器中进行白色拳击(或灰色拳击)级别,然后切换到Maya或3ds Max以完成生产就绪的级别资产; 2)在Unity Editor中录制游戏,将动画导出到Maya,让动画师进行打磨,然后返回Unity将动画添加到时间轴轨道。
鬼谷云课堂:FBX Exporter和3ds Max,Maya和Unity之间的往返
Unity骨骼动画资源解析与优化



Fbx导出杂谈 康托耶夫:Fbx导出杂谈

首先你要确定fbx导出设置里面embed了贴图,这样可以保证贴图和模型的链接不断进入了引擎
然后你要用unity的legacy模式,这样贴图会从模型内释放到本地文件夹,当然这样又导致了模型本身包含了贴图,数据过大,不利于git同步,所以你要再导出一次没有embed 贴图的模型覆盖原模型,则贴图链接不断而模型不虚大,这是我一直以来琢磨出的最快做法


如果blender下面就简单的多,直接使用path mode的copy模式,则会将贴图模型保持链接分开导出,是非常优秀的解法。
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