setvet 发表于 2020-11-25 17:25

在学习Unreal Engine 4之前,我会需要哪些基础?

零基础菜鸟,想学习引擎,但不知道前置需要哪些编程的基础,求指点迷津

licky 发表于 2020-11-25 17:26

这样来说吧,思路清晰一切都好办。
1. 态度要正确,学习就要拿出学习的样子,自己不去琢磨,遇到问题就变跪求党是没前途的。
2. 官方网站有大量的学习资料,文档汉化也完成了不少,至少从初学开始,问题不大,What is Unreal Engine 4
3. 官方Youku频道,有50+小时的教学,只要看完了,你做独立游戏都没问题,http://i.youku.com/unrealengine

4.QQ里面搜索虚幻引擎,或者UE4,或者Unrealengine,都能找到不少社区,当然首推的是官方社区,http://www.unrealengine.com 里面。

5. UE4有蓝图编程的方法,只要你思路清晰,不需要写一行代码,也能完成一般的游戏制作,详细可以看官方文档或者官方Youku内容。
6. 如果你想学习编程C++是最佳选择,UE4也是目前好像仅存的主流商业引擎全开放源代码,好好珍惜吧。

陈亮 发表于 2020-11-25 17:27

零基础的话,并不推荐上手就学习UE4。
虽然UE4功能强大,但工作流程已经工具链耦合过于紧密。这就意味着你除了单纯学习程序过程中还需要了解很多游戏以及图形学的专业知识。学习的挫折感会比较强。当然你比较有毅力就另说了。。
推荐从Unity开始学,上手快,也容易找到编写游戏的乐趣。
至于以后想要转UE4,参见https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/GettingStarted/FromUnity/index.html
祝你学习愉快。

qiouqfz 发表于 2020-11-25 17:27

兴趣是最好的老师

aditya333 发表于 2020-11-25 17:28

首先,编程,只是UE4的很小的一部分,要学习引擎的话要看你想学哪个方面了。我之前自己一个人独立做完过一个游戏的Demo。对于入门来说如果能做到这点也基本上就算是入门成功了吧。大概罗列一下要学习的点
前置知识:
计算机3D图形方面的基本概念(顶点、线、面、UV、贴图、骨骼、变形器等)编程的相关知识和经验
关于引擎要学习的:
如何制作模型什么是2UV以及2UV应该怎么分如何导入模型如何制作材质如何布置场景怎么让场景动起来怎么让游戏内的东西响应你的操作怎么打包
又不懂的可以在知乎找找答案、各个qq群里也有一帮爱吹水的高手、实在不行上官方网站查文档、Wiki、私信楼上各路高手

斌斌 发表于 2020-11-25 17:28

同为零基础。
具体做了什么,当年高考后的一个假期的自学能做出怎样程度的作品,这些在另一个答案下有说。还请移步。
如何对比Cry Engine3和 Unreal Engine4? - 晋立里的回答

wupengxiao 发表于 2020-11-25 17:28

其实,要有爱就行。

jstones 发表于 2020-11-25 17:29

我就是编程0基础,所以我选择的切入点从美术开始,主攻虚幻材质,然后动画,慢慢延展到其他方面

maxwu 发表于 2020-11-25 17:30

真的感兴趣不需要任何基础。
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