jstones 发表于 2020-11-25 16:52

接触过这两款引擎,和同事们讨论的得出的结论是:unreal 虽然最终的画面效果要好于unity3D。但是其开发效率上,Unity占有很大的优势。我自己的体会是,unreal必须要拿到授权才能进行真正的开发,其开发或多或少都要涉及到引擎的定制,也就是c++级别的修改。而unity由于使用mono运行时,所以给独立开发者提供了更多的接口,当然其价格策略也灵活很多。

pkl8577192 发表于 2020-11-25 16:53

自己是搞Unity的,但是要我说还是Unreal好啊,主要就是大爱的Blueprints可视化编辑,像是最近在搞的一些比较简单的AI行为,用代码码当然是慢的怀疑自己是不是在做一个假的cs,但是Blueprints快啊,定义变量,编辑行为树,没了。没了。完了啊。不过Unity倒是还是有第三方的插件,但是。。。不如付款。。。都是泪。

而且最重要的是我的Project已经在Unity展开了啊,而且是cs啊,Unreal只认cpp和js的,后悔当初没学js啊,mad

obafgkm 发表于 2020-11-25 16:54

总说,u3d相对比较轻便一些,适合开发一些轻量级游戏,UE则是重量级。u3d易上手,有编程基础的就能做点名堂出来,但是UE比较复杂,从底层到界面等等,给人感觉比较难摸。u3d现在可以开发基本上所有平台的游戏,PC、ios、安卓、xbox、ps还有它最为擅长的web,UE其实也差不多,PC、主机平台是它的强项(战争机器等)、ios(无尽之剑)、加上前段时间和adobe搞基,所以现在国内也有越来越多的公司开始用UE开发游戏。
u3d用过一段时间,整体感觉比较友好吧。后来研究了几天的UE3,发现我这点代码基础,比较困难,于是放弃了。

qq2501143060 发表于 2020-11-25 16:54

从自己接触到游戏用unity的 se社的 我是刹那, 三位一体,无人深空这三个游戏,玩起来这个三个都是卡通风格,第一感觉渲染的色彩比较缤纷,归类为小而精的类型,问过一个动画说我是刹那的一般特效,他说也能做出来,难怪unity的手游招聘这么多了。想到虚幻的游戏模型多数是次世代的,比较偏向写实的,引擎特效感觉有影视级别的水平,像孤岛危机,最近生化7夜间的画面。unity手游向这样。

魔灵 发表于 2020-11-25 16:55

作为一个单机玩家我能给出的建议是
Unity 3D适合做网络游戏,Unreal 3 都适合,Unreal 3 做大型的独立游戏是非常棒的,无论在硬件配置需求还是画面上做得都很好!我发现虚幻3引擎的网络游戏做得比较卡,单机不会!

国产Unreal 3游戏做得都很烂,最起码画面很烂,如果美工很差的话还是用Unity 3D吧!

如果你真有心思去做游戏,建议用CryEngine 3,还有光荣使命的做得还算不错!

李子园 发表于 2020-11-25 16:56

一般来说应该选Unity,因为教程、资源、解决方案、人员都很多。而这方面Unreal 4就不行了。教程非常有限,遇到问题你歇菜了。实际上熟练的Unreal程序员在国内很难找。

maxcs2012 发表于 2020-11-25 16:56

相对来说,unreal做的游戏,风格比较清新,画面效果较好
但是unity做很多游戏够也是够的
然后就是unity有开源,但是unreal没有的
所以国内百分之八十的公司用的unity.

leotest1 发表于 2020-11-25 16:57

专业发烧友级 和普通爱好者级 区别
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