而且最重要的是我的Project已经在Unity展开了啊,而且是cs啊,Unreal只认cpp和js的,后悔当初没学js啊,mad
总说,u3d相对比较轻便一些,适合开发一些轻量级游戏,UE则是重量级。u3d易上手,有编程基础的就能做点名堂出来,但是UE比较复杂,从底层到界面等等,给人感觉比较难摸。u3d现在可以开发基本上所有平台的游戏,PC、ios、安卓、xbox、ps还有它最为擅长的web,UE其实也差不多,PC、主机平台是它的强项(战争机器等)、ios(无尽之剑)、加上前段时间和adobe搞基,所以现在国内也有越来越多的公司开始用UE开发游戏。
u3d用过一段时间,整体感觉比较友好吧。后来研究了几天的UE3,发现我这点代码基础,比较困难,于是放弃了。 从自己接触到游戏用unity的 se社的 我是刹那, 三位一体,无人深空这三个游戏,玩起来这个三个都是卡通风格,第一感觉渲染的色彩比较缤纷,归类为小而精的类型,问过一个动画说我是刹那的一般特效,他说也能做出来,难怪unity的手游招聘这么多了。想到虚幻的游戏模型多数是次世代的,比较偏向写实的,引擎特效感觉有影视级别的水平,像孤岛危机,最近生化7夜间的画面。unity手游向这样。 作为一个单机玩家我能给出的建议是
Unity 3D适合做网络游戏,Unreal 3 都适合,Unreal 3 做大型的独立游戏是非常棒的,无论在硬件配置需求还是画面上做得都很好!我发现虚幻3引擎的网络游戏做得比较卡,单机不会!
国产Unreal 3游戏做得都很烂,最起码画面很烂,如果美工很差的话还是用Unity 3D吧!
如果你真有心思去做游戏,建议用CryEngine 3,还有光荣使命的做得还算不错! 一般来说应该选Unity,因为教程、资源、解决方案、人员都很多。而这方面Unreal 4就不行了。教程非常有限,遇到问题你歇菜了。实际上熟练的Unreal程序员在国内很难找。 相对来说,unreal做的游戏,风格比较清新,画面效果较好
但是unity做很多游戏够也是够的
然后就是unity有开源,但是unreal没有的
所以国内百分之八十的公司用的unity. 专业发烧友级 和普通爱好者级 区别
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