~.ye3 发表于 2020-11-25 16:15

性能。。。我做ue4美术。ue4很多新技术。也能达到很高的效果。但是要求都不低。lightmass上限很高,画面很精致,但是仅仅一个精致的室内家装就很夸张了,即使换成游戏。也依然很吃硬件。起码不符合大多数国内玩家的硬件水准。

小小米 发表于 2020-11-25 16:15

大家不要只看现在,要着眼于未来,要多看几年。
虽然现在大家普遍在用U3D,这确实是当前最适合的选择,但不意味着这是未来最好的选择。
我可以断定,未来随着手机平台,穿戴设备的性能提升,玩家对画面要求会越来越高,厂商一定会选择在画面上进行突破,这也是历史的规律。
虽然Unreal4目前还并非成熟,还有很多问题,我们团队用虚幻4开发了8个月,坑很多,但品质绝对甩出unity老远,现在性能虽然不佳,但明年呢,后年呢,那就不一定了。
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javacnee 发表于 2020-11-25 16:16

在吃鸡异常火的今天,看到这个提问,是不是觉得很感慨。

咸鱼 发表于 2020-11-25 16:17

看你怎麼定義了,這就好比說,奔馳都國產了,為什麼還沒有大眾火?

三叶草 发表于 2020-11-25 16:18

因为时间,时间回答了你的问题,你可以去B站搜索一下虚幻四教程,我想你会满意的

sunset 发表于 2020-11-25 16:18

游戏收入的10%

AlbertTongCF 发表于 2020-11-25 16:19

UE4运行起来很卡的啊,我用舍友笔记本运行一个自己编的卷轴动作游戏,卡到爆啊啊啊 啊啊啊

优化还要大笔投入人手,成本太高了

转角 发表于 2020-11-25 16:20

开源了也没用
根本看不懂

可心 发表于 2020-11-25 16:20

看跟什么比啊,跟CE比 ,虚幻4 端游还靠谱   ,手游方向看看UE的 roadmap就行了 还有很长的路要走。建议大家沉下心来 ,慢慢打造心中的理想产品,而不是简单粗暴 换皮圈钱,早晚游戏用户会被坑成长的,也许那之后才是 3A游戏的春天吧。

开发流程和 跟手游插件不是一般大。
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三株木 发表于 2020-11-25 16:21

因为虚幻坑程序 ,unity坑美术。所谓的坑,是指为了让游戏表现更出色需要耗费的时间成本大小。然而,由于程序平均资薪比美术高,所以,开发成本有限的公司,怎么舍得用虚幻啊。说白了,就是贵啊,不仅仅贵在那个什么5%~10%的分成上,还有项目成本啊(耗程序时间那相当于程序工资发的时间多一点),太贵了,耗不起
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