Unity3D 获得两GameObject间距
var a:GameObject;
var b:GameObject;
//a,b 分别定义两个公共GameObject对象//
function Update () {
if (a==null || b==null) {
print("a or b = null");
return;
//如果a或者是b实例化失败就跳出函数
}
var m:Vector3;
var n:Vector3;
//m,n定义两个私有 Vector3类型
m=a.transform.position;
n=b.transform.position;
//赋m,n予a,b的位置
print(Vector3.Distance(m,n));
//函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出
} 这个也行?有才 强烈支持楼主ing…… 学习了 学习了 很不错 好帖就是要顶 真心顶 说的非常好 不错不错 顶顶多好
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