Unreal-TrickTech_动态全息地图
前言:本文仅做心得分享,偏美术向审美向,不保证能适用于任何项目,不保证低性能消耗,不建议直接用在商业项目;本文也不是商业教程,也只能是尽量阐述制作过程和思路,不打包票能学会。最终效果:
1、新建一个材质(地图面片用的材质)
2、新建一个参数集(上面材质用到的参数集)
3、新建一个后期材质
4、新建一个蓝图给一个SceneCaptureComponent2D并且拉高一两千CM并新建下列变量
5、在构建脚本里按下面的写法生成若干个面片并且每个面片相隔一定的距离并把衰减计算结果传到每一层的材质的衰减里面。
6、把这个蓝图生成在角色脚下并用timeline调整参数集的半径值和摇臂相机的距离即可
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