如何评价 Unity 5 的正式发布?
如何评价 Unity 5 的正式发布? Unity5有可能只是个过渡产品我对这个问题说过很多次了,刚才同事小朋友还让我科普了一下
你看unity5各种波澜壮阔的新功能列了一屏幕对吧。
那 都 是 吓 唬 小 朋 友
unity5核心的东西是这几项
1.新UI系统,这个在4.6已经实现
2.Enlight的光照系统,这个玩意开发成本要比之前高的的多(渲染时长成近十倍增长),但是在手机上面基本没法使用
3.html5, 大家都指望发布html5绕过苹果和安卓的支付通道,自己搞一下,哼哼,没那么容易,现在unity5的html5只是能在firefox下运行而已,chrome号称支持实际够呛,ie什么的想都别想
其他音效什么的等等也没什么本质变化。。。
你倒是告诉我为啥要升级,(而且稳定性下降了,操作流程度也有问题,可能因为新的PBR材质对显卡要求更高)
所以说unity5其实没有多少惊喜,我做虚拟现实项目都不想升级,游戏就更是算了。
所以我的看法是unity5.0还是一个过渡版本,首先是对插件的整合和功能的更新做一次调整,然后应该会在mecanim系统上面架设fsm的操作方式,开发出类似playmaker的内置节点系统,(别苗头unreal4的blueprint) ,稳定性和整体功能整合再进行优化,才能算上是大众需要的版本。
能不能做到这点,不好说,毕竟现在CEO是EA来的,精力应该都花在卖云服务包,搞自己的游戏开发合作机会和广告上。
我其实一直不认为前任总裁是好走。。 而是迫于某种盈利的需求 qwerrtyuiopadf我不说了还不成么!!
我曾经悲观的说 希望unity4.6不是unity最好的一个版本,但愿不要一语成谶 感觉Unity改进太慢了,UE4从4.3到4.7无数的改进和新功能,只用了8个月,而且外部开发者贡献了不少代码,用户还可以在trello上对功能投票,相比之下Unity无视开发者提出的需求,像之前升级mono runtime这事被无数人提了无数次仍然熟视无睹。
以这个开发速度下去,Unity前景不是很乐观。
之前玩过一下Unity5 beta,没什么有亮点的改进,工具链一如既往的渣,还搞一些莫名其妙的噱头,你说你一靠mobile平台上位的引擎,你搞毛的实时全局光啊,你根本就不是靠画面起家的好吗,放弃自己最强的领域用弱点拼别人的长处,但现在看起来PC平台上的画面和UE4比仍然是有不少差距。无法理解这战略。 那种渲染图你别信就对了。。。
他场景里可以只跑一个人头,你游戏里能只跑一个人头吗。。。
他可以用高配电脑烧渲染,你能用破安卓烧渲染吗。。。 Unity的这个十万美元免费条款并非今天才推出,好几年前就是这个条款只是一直没有改变过。当年我第一次接触到这个免费条款我就知道这个引擎以后会火,果不其然这两年慢慢火了起来。前段时间的Unreal4免费政策正是由于Unity慢慢对游戏行业进行冲击所导致的结果。
作为一个成熟的商业引擎,又有十万美元免费条款,Unity必将成为独立游戏开发者的首选。而当独立游戏开发者开发出成功的游戏成长为赚钱的小游戏公司以后,这一千五百美元的一次性引擎费用也变得微不足道了。Unity正是用这种思路统治了现在的独立游戏市场。 老哥,都8102年了,都什么版本了这是 第一时间下了UE4,感觉很多细节都很吸引我去用它的。
随着unity的完全免费,UE4的商业模式改变也不是没有可能。
不想扔下c++再去学习c#和js,而且随着开发者的踊跃加入和UE4的不断优化,相信它在移动端一定会有所作为的。
虽然unity在手游领域占有了一定的先机和市场,但我更看好UE4!UE4! Unity这个公司呢,就是个卖软件的。我跟他们中国部门的头儿聊了半天怎么打败其它引擎占有率的事儿,而且我们也愿意掏钱帮他们变成全中国最牛逼的引擎,他只关心我能帮他卖几个拷贝。
现在这个新闻放出来,是说那帮人终于明白赚快钱和市场占有率哪个更重要啰? 谁说不用,只是对年销售额或集资十万刀以下的组织才免费,哪个做正经游戏的没有十万刀,都是在制造新闻而已。 作为使用者,希望unity与unreal展开激励的竞争。一家独大没有外部威胁的公司很可怕会早死。不过就目前来看,unity的占有率以及其构建的生态链完胜unreal。另外吐槽一句,unreal对电脑配置的要求简直。。这也是他失去用户的重要原因。
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