再看看u3d,简单粗暴,画质差一点,但是代码写起来简单,中小团队即可驾驭
我说的是他们最适合的用法,也有单人虚幻开发的人,但是美工代码都得很强,工作量大了就只能做点小demo了
所以按他们适合的用法,国内做东西不就是要短平快么,有几个有那么多的实力玩虚幻,别说u3d了,恨不得用个h5的引擎多出几个页游,用u3d不过为了多搞几个手游,能把u3d发挥出来在国内算不错的了,反正也没人做大型单机了,虚幻在国内有啥用武之地,连大型网游都没啥可期待的,还单机呢,在前几年虚幻做手游还极其费劲,错过时机。
腾讯大佬愿意用虚幻的话估计有点戏。
而且u3d的成长速度符合市场需要啊,所以不是说用了虚幻就有未来了,也可以跟着u3d慢慢进步啊。 1:游戏引擎免费开放。
2:跨平台easy。
3:开发语言够大众,新手学习成本不高。
4:引擎够专业
5:Asset Store提供大量专业解决开发者常见问题的插件,并提供大量优质素材资源。
6:移动端,整合了IAP,并提供自己的Unity Ads服务,而且单价不错。给开发者一条便捷的盈利途径。
7:开发者社区够活跃,Unity支持团队也很给力。 各种卡顿,正版收费。仍然是微软风格化。呵呵呵呵呵呵 交个1w授权费就可以开发游戏上线了,做成现在垃圾手游真么多,当然也有大公司做好的游戏。当然我觉得国内玩家就玩死腾讯游戏的流水线游戏,开发门槛低又能怎样。发展不起来的。能转行就转行好了。 我有一高中同学N。
在国外学习夜光引擎的使用?
后来自学unity找了个小工作室打工?
所以unity比较容易学习使用?
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