如何看待迪士尼采用Unity游戏引擎制作《狮子王》2019?
如何看待迪士尼采用Unity游戏引擎制作《狮子王》2019? 建议修改下题目和描述吧。根本就不是什么“用游戏引擎Unity制作”,只是在Unity中搭建了一个虚拟VR摄影基地,导演可以通过VR的方式在这个基地里面预览CG场景、角色表演动画,并初步确定摄影机位。也就是说,开发了一个VR APP并用这个APP来制作电影的Previsualization,从技术上来说确实是一个创新和突破,但和“采用Unity游戏引擎制作《狮子王》2019”还是有本质的区别的。查了一下相关的报道,这其实就是不懂行的媒体加上不懂行的读者对有限的信息进行大量脑补之后的结果,类似于综艺节目中从队头到队尾传递信息,传着传着就传得不着调了。
随便搜了几条新闻:
狮子王》2019:引入VR虚拟制作技术,颠覆动画电影拍摄|新技术|迪士尼|狮子王_新浪网新浪这篇勉强还算客观,引用了很多访谈原话:
《狮子王》开创VR拍摄复刻非洲草原-新华网但新华网这篇就不靠谱得多了:
“结合VR技术进行电影拍摄”变成了“采用VR工具拍摄”,脑补出来“环境设计由游戏引擎完成”,还不加甄别地从其他电影相关报道中搞出来“大型绿幕摄影棚”这种完全不搭界的东西(全CG电影要什么绿幕?)
最后到了读者耳朵里就变成了“迪士尼采用Unity游戏引擎制作《狮子王》2019”。
其实直接看到新版狮子王中动物身上写实逼真的毛发就可以断言这不是Unity现在能够实现的东西,整个生产流程一定还是传统电脑动画那一套,只是在“拍摄”(也就是设置摄影机)阶段采用了VR技术,让摄影师和导演可以一定程度上身临其境而非只能坐在电脑前对着屏幕指指点点然后通过操作员来获得反馈。VR场景的精细度应该会比 @CRomputer-罗军 回答中那种白色方块级别的要好很多,估计是搭了一个VR版的草原场景,并把带动画的CG角色(低模版无毛发)都放了进去,摄影师和导演可以像在真实片场一样在这个场景中穿行并实验各种镜头角度,最后确定的分镜再交给制作部门来完成最终的渲染和合成工作。
补充一些相关说明吧,看有些相关问题中很多人对于Unity参与影视制作和Previsualization(动态分镜/视效预览)并不是特别了解。
Unity游戏引擎这几年在影视制作方面发力很猛,每年都会出一个全Unity制作的电影级动画短片来秀肌肉,最新的是《死亡之书》(2018),最有名的是《Adam》(2016/2017)系列。在B站上都有,我就不放链接了。同时还非常积极地协助第三方创作者用Unity来制作动画项目,比如迪士尼的《Baymax Dreams》等等,这些都在Unity官网上可以找到相关信息。
但总体上,Unity里相关的影视制作工具的开发度还是不太够的,很多还处于preview阶段(但可以从package manager中安装尝鲜),要用于实际生产还是需要有比较强大的技术支持才行,否则会有很多巨坑。
不过呢,“用游戏引擎做动画”这个趋势是确定的,因为“实时渲染”带给动画工业化生产的诱惑性实在是太大了。
Previsualization是影视生产中一个蛮老的概念了。简单的说,Previsualization就是先用计算机动画把将要拍摄的内容先做一个大概的动态预览版出来,主要用于确定机位、构图,并给导演、演员、特效/后期制作团队一个明确的参考,毕竟,现在片场越来越空旷(都是绿幕),全靠文字和想象来完成表演很容易造成偏差,这样一个Previsualization可以非常准确的把导演意图传递给各个环节,省时又省钱。
但导演们还是不满足,毕竟Previsualization和实际拍摄画面还是有较大的偏差,导演们希望能够在拍摄现场就看到演员与虚拟场景甚至虚拟演员的互动,于是就有了卡梅隆的虚拟拍摄技术,通过实时的抠像、相机匹配以及动补,导演们现在可以直接从摄影机的监视器里看到真实演员身处虚拟场景(通过实时抠像和相机解算技术实现)中,与虚拟角色同时演出(通过实时动补实现)的画面效果。当然,这个画面效果还是很粗糙的,远不如最终的成片效果。
这种需求转换到纯三维动画电影拍摄里面,就衍生出来新版《狮子王》里的所谓“VR拍摄”了。因为不需要真实演员,所以连监视器这一个中间媒介都不需要了,直接带上VR眼镜就可以置身于虚拟场景中,操作虚拟的摄影机,来对虚拟的角色表演进行拍摄。
只不过,这种操作目前还受限于硬件和软件的瓶颈,如果我们的虚拟技术能够达到《头号玩家》里“绿洲”的水平,那当然是完美的,但目前还远远达不到。实时VR要求至少4K分辨率+60fps,再加上需要满足至少3人以上实时联机(摄影师、导演、工作人员),最终的画面效果可能大大优于传统的previsualization效果,但应该是达不到《死亡之书》或者《Adam》的程度的。也就是说,暂时还不可能在VR环境中进行实际拍摄,但相关数据参数是可以传递给实际的CG制作部门的。
说白了,新版《狮子王》里会使用这样的技术,最大的原因还是由于导演希望影片在镜头表达上不那么“动画”,也就是达到其所谓的“纪录片”的感觉。
扔掉摄影机!卡梅隆 X 乔恩·费儒谈《阿凡达》、《狮子王》的虚拟拍摄 醒醒吧。
他们只是用U3D+VR做了个虚拟故事板的事情。
导演:
我可以把要拍摄的画面,写在文字上。
看不明白?
我说给你听.
听不懂?
我画给你看!
看画都不懂?
来来来片场就在这里,我指给你看!
啥?全CG,根本没有片场?租场地经费也没有?
好吧给你VR头盔,我们进虚拟片场来聊。
你以为他们看到的是这个?
其实看到的大概是一堆白色方块
再深入一点可能是在VR中完成景别,走位,动画审核,光照配色,剪辑,等一切前期工作。
最后的渲染还是要在渲染农场中完成。 unity引擎/虚幻引擎其实在影视上都有很广泛的应用
当然不是用unity直接制作啊 不是unity你放心,是unity做的我吃三公斤大便。 用用它编辑器还差不多,
渲染也轮不到自带的干活 ppt跟excel,ps,word也参与了大部分电影。所以说某个软件参与了一部电影没什么好奇怪的(又没说占总比例的百分之多少,发挥了多大作用)。
做一部电影要用到的软件非常多,这不可能是一个软件吃的下的。每个软件都有其最擅长的地方,人家主攻一个模块,你想所有模块全面领先基本不可能。 想不换软件,全程通吃,那是小作坊的做法,类似与小公司一个人身兼数职(但人不可能面面俱到,公司想做大显而易见要怎么做。电影更是如此)
对动画软件如此,你游戏软件跨行过来就更是如此了。 尤其是这是一个讲究流程细化分工的密集劳动形行业。不同模块都是不同的人用不同的软件负责,用软件中最强的部分制作再导入下游。你要保证你出的东西,你下游的人能拿他的软件顺利使用。你要保证哪怕你离职,也有同事能接受你的软件继续工作(哪怕软件强,受众面没起来也没用,也要慢慢培养用户群)。
问题回到unity。那unity能保证他的所有模块比其他动画软件强嘛?如果做不到就要加入到整个流程中。那能保证他里面实现的东西可以顺利导出到其他软件中使用,且保证有其他软件所需要的足够的信息嘛?事实上他作为游戏引擎多半是根本没考虑过这些东西的(都是别让往他里面导,还不是什么都能导)... 。 所以制作流程他是很难插进来的,而且不止unity,连身为动画软件还免费的blender也插不进来(因为没有哪个模块比其他专项软件强)
所以楼上们说的unity作为故事板存在才是最合理的状态。他不需要去跟其他制作软件交互。跟导演交互就行了。 Unity现在除了游戏引擎以外最主要的开发方向就是视觉处理,进军电影和动画行业
国内不知道,至少在11区已经大量应用在电影和动画制作上
用Unity的优点是实时,导演和制作人员几乎可以实时看到想要的渲染过的画面效果(简易版)
带人物模型,简单的animation,motion,布景之类
作为絵コンテ(storyboard)之后一个更加直观的创作环节
当然最终效果可不是用Unity能生成的,但作为制作环节的重要的一个部分还是很有意义的
P.S:一个作品的好坏其实90%就靠絵コンテ了,看絵コンテ基本就能知道这个作品最终的完成度,所以别小看了这个创新,这确实对于动画电影来说是个很大的进步
11区很早,至少我们公司2年前就开始用Unity辅助电影制作了,所以狮子王应该也不算 颠覆 和 创新 了。。 如何看待?
这工具挺好用。用起来。
结束。 Unity Editor Crash Handler……
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