落花 发表于 2020-11-23 20:29

因为虚幻大名B格高,管他4还是3,还是UDK,只要是虚幻,就能赚点眼球,对于游戏了解不深的玩家很容易就被忽悠了,“你看人家用大名鼎鼎的虚幻做得游戏,应该还不错,玩玩看”

但事实是,前几年各种叫嚣“虚幻3引擎打造”的游戏,各种人物建模还没免费的UDK里自带的模型库精细...

DarkRiver404 发表于 2020-11-23 20:30

先说不用最新的,单这一条就知道你完全没接触过软件相关行业,做项目,不管大小,总有周期,除非你是1个月内开发完成,否则,一定就不是最新版本了,Unity现在基本是1个月一更。
新版本有什么修改和调整,且不说团队开发,即使你一个人开发,遇到问题也不知道是版本问题还是自己开发问题,所以在项目过程中,能尽量不更新就不更新,除非是刚刚好新版修正了你原来遇到的问题,否则风险比好处大得多。
回到前面第一个问题,这不是国内的问题,全世界都一样,效率永远是第一,谁都知道用手指头也能拧螺丝,你会那样做吗?起码买个螺丝刀,要效率的,早就买高级的电动螺丝刀了。

小梁(Crainl) 发表于 2020-11-23 20:30

Unity--一架培训两小时即可上手射击的加特林,而且皮实耐艹
Cocos--一把培训20小时才能射击的手枪...还动不动卡壳= =
题主,你自己挑吧~

沉默 发表于 2020-11-23 20:31

引擎只是工具...真正的大佬用起源都能实现PBR...
为什么是这两个引擎?只不过是这两个工具你拿去做简单的游戏方便,复杂的游戏够强罢了...
至于不用最新的说法...新版的坑压根就没人踩过,你没那本事你就去新版本踩坑那不是送命么...更何况插件兼容问题...
老老实实用LTS就好

孙奎 发表于 2020-11-23 20:31

不用unity难道去用满地bug的cocos?

unity和UE可能不是万金油,但是已经能应付大部分游戏开发需求了

mo3 发表于 2020-11-23 20:32

现成的引擎能够降低做游戏的难度,你只需要关注你的游戏性如何,具体的操作过程,如何渲染,如何设置AI都是引擎有成套的工具给你的。相当于你从上海到纽约,要么自己划船,要么坐飞机,那个快?

飘渺轻纱 发表于 2020-11-23 20:32

最新的不稳定,而且项目懒得升级。其他引擎不熟

unity-haha 发表于 2020-11-23 20:32

那你说说用什么引擎?

陇跃黑马 发表于 2020-11-23 20:33

免费。扩展性高。上手简单。

jukai7 发表于 2020-11-23 20:33

因为这俩是商业引擎里面做的最好的。不用最新版的原因很简单,历史经验告诉我们新版本总是伴随一堆坑。虽然老版本也有坑,但好歹踩得差不多了,新版本一定是看到坑都踩得差不多了才敢跟。
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