xikabob
发表于 2020-11-23 20:20
这些公司人为性亏损,纯粹就是为了避税、挪账、上市这些破事儿……
别一个个跟这儿叭叭儿分析出“面向开发者死路一条”、“用着麻烦”、“打包太慢”、“培训班臭了”这些癞蛤蟆不长眼眉的原因了,你们这种分析就跟“雷曼兄弟银行破产,我早就说行长这种天天吐痰的人做嘛生意都得倒闭”这种片儿汤话的本质是一样一样的。
hotmax
发表于 2020-11-23 20:20
很多回答是真的搞笑,中国百分之50以上的手游都是用unity开发的,结果天天喷别人垃圾,那你别用啊。。。。
51874621
发表于 2020-11-23 20:20
说实话呢,Unity现在陷入颓势,我是一点也不意外的,虽然说,我现在只用过Unity。
当初选择Unity的原因很简单,不做游戏策划后,我需要在短时间内上手一款用以开发的游戏引擎,Unity的优势就比较多,市面上书籍多,资料多;而UE的开发界面则更接近于一款美术软件,让我望而生畏。
随着渐渐学习工作的深入,Unity的好处和坏处渐渐显露,而且后者在逐渐追上、并且赶超前者。如果说作为一个普通的客户端开发,那Unity是相当具有亲和力的,尤其是对于我这种Delphi转过来的傻狗,几乎没有啥对接的成本。
但是坏处也随着深入渐渐显露。在缺少深度定制的情况下Unity的画面质量且不说,我一直很不爽一点就是Unity的资源管理和加载,打包、依赖、加载、管理,这一套就没有一个成体系的解决方案,而且还没有多线程。整活不应该整在开发者痛点上吗?我认为在使用Unity的过程中,引擎没有起到一个很好的解决方案整合者的角色,很多时候要人去插手一些基础的工作。
Unity本身的定位感觉也是这种问题的来源,你又不自己开发游戏,真的能摸到人的痛点吗?你没有自己的硬活,全靠分成和广告,这不就直接把命吊在市场风向上?UE整个UE5,整个《黑神话》,高精尖的口碑立刻就出来了,风向能不变吗?
另外中国区最近整的活,emmmmmmmmmm,很low,我只能说很low。您这本土化,嘶,好家伙,文档还没整好,快进到建立大学?绯红之王?
总之希望Unity能扎根于开发者群体,立足于群众中,急开发者之所急,想开发者之所想——不好意思串味了——总之反正我也快回老家当公务员了,就祝Unity整些好活吧。
xiagu271
发表于 2020-11-23 20:21
最大问题还是盈利模式
unity是按席位收费的,也就是卖产品的license。与同样是订阅制的adobe系列呈异曲同工之妙。但问题也正在于此。
一、adobe系列产品有多少啊,每个都可以单独收费,合起来收费也不少;但是unity就一根独苗。
二、游戏产业虽然很火,但是真正大量盈利的公司并没有那么多,期望开发者个个用pro是非常不现实的。而反过来说,不像unreal那样会抽成,所以一个游戏做多好,也不会让unity多收钱。比如说王者荣耀就是unity的,unity能拿到的钱和它挣的钱根本不成比例。
而最近,unity很多发展方向是影视制作,在我看来并不是一条很好的路......当然这就见仁见智了。
认真帮unity出主意的话,unity应该搞发行,帮助用unity开发游戏的开发者们更简单地发布游戏(尤其是中国开发者),之后稍微抽点成大家也会默许的
atunet
发表于 2020-11-23 20:21
单纯的靠技术赚不了钱,要么自己做游戏、要么做平台,参考epic,堡垒没赚钱之前也是市值低的很,后来堡垒靠吃鸡爆发了,做了epic游戏平台,市值翻了几十倍~
狂奔D蜗牛♂
发表于 2020-11-23 20:21
搞开发的多少有点精神洁癖,尤其对于绑定手机这种比较敏感
结果unity非要搞让你登录时绑定手机
原先用邮箱注册的账号也要你绑定
以及三天两头的你没有许可证
自己不把自己玩死才怪
还有那屎一样的dx12兼容性,把编辑器改到dx12都能直接卡启动
然后就这屎样还不开源,隔壁ce和ue出了问题至少可以翻源码解决
打包器就更睿智了,有过几个版本il2cpp打不出64位包,第三方整合更是一塌糊涂,一点拓展性都没有(比如难以整合denuvo,虽然denuvo也是屎,但是unity根本没法很好的整合denuvo,反破解效果极差,毕竟游戏不可能像unity自己的编辑器一样整天找不到许可证)
ce和ue二分天下的好时代,快来临力!
风语
发表于 2020-11-23 20:22
亚马逊从1995年到2015年,连续亏损20年。
gold0506
发表于 2020-11-23 20:22
就是个能写代码的播放器
tylorvan
发表于 2020-11-23 20:23
我讨厌一切不必要的绑定手机号的软件
lzmiig
发表于 2020-11-23 20:24
学学虚幻 自己做一些游戏