贱丨人 发表于 2020-11-23 19:10

1.喜欢造轮子;
2.懒得看轮子;
3.不想被轮子代替;
4.不懂轮子的好;
5.喜欢拿破轮子;
6.车熄火了关我轮子什么事;
7.领导坐车里,反正看不见轮子;
8.隔壁UE来的卧底;
9.轮子能用用,不用滚;
10.哦 还有缅怀Cocos轮子的;
先这么多吧(   )

呶呶 发表于 2020-11-23 19:11

国内很多是mmorpg 你的寻路网格怪物判定需要服务器客户端统一,所以只能写一套中间的工具

SAL 发表于 2020-11-23 19:12

真牛逼早就自己写一个引擎了,我以前公司里有一个牛人就自己写了一个游戏引擎,人家是真牛逼,你说的这个人不见得很厉害。

Game 发表于 2020-11-23 19:13

我在实际工作中遇到不少这样子的项目。基本上都是其他语言和其他行业转过来的程序员。这些程序员在其他行业有非常深厚的积累,转到Unity之后不适应,就写了原来那一套他们自己适应的框架来进行开发,造了不少轮子。
实际上全部精通Unity和C#需要比较长的时间,很多轮子都是可以避免的,但是很多公司没那么多时间来让你去学习和转型,就造成这样子的局面。如果对Unity理解到位实际代码是很精简的,没必要写一大堆框架,简单来说就是对Unity的理解不到位。

lihaipeng0808 发表于 2020-11-23 19:13

我也曾经这样搞过,后果惨不忍睹

li√龙 发表于 2020-11-23 19:14

提问者没有表述清楚!你说的不用unity的组件,是指什么组件没用,而自己做了什么?组件太多了,ui组件,动画组件,视频组件,还有各种第三方插件。具体问题要具体分析。
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查看完整版本: 为什么有人用Unity引擎来做项目,却基本不用Unity里面的组件?