Unity中国想钱想疯了
更新:没想到一篇吐槽文有这么多开发者关注。
评论区 @赵雅君 在Unity官网找到了对于邮件中"Total Finance"的定义:
Total Finances are measured like this:
if you are a Legal Entity using the Unity Software (other than to provide services to someone else), your Total Finances are your gross revenues and/or funding (no matter what the source)...根据Unity Hub中国特供版中激活个人许可证的说明,这个"funding"在Unity中国的眼中意思是“启动资金”。当然,和UE官网的说明相比,无论是"funding"还是“启动资金”都是模棱两可、官字两张嘴的说法。下面这段是UE官方的解释,明明白白写着"gross revenues":
Unreal Engine End User License Agreement for Publishing: This license is free to use; a 5% royalty is due only when you monetize your game or other interactive off-the-shelf product and your gross revenues from that product exceed $1,000,000 USD.虽然我不清楚上述Total Finance的定义是在Unity官网的哪里找到的,但是我在这里
又找到了另外一个解释,完全没有funding这一段的说明,只提到了上一年的毛利润:
我对Unity免费政策的印象一直都是流水低于10万美金,在国内网站和外网都搜了一圈,绝大多数人也都只是提到游戏收入影响Unity的免费证书(甚至有些人以为是利润而不是毛利/收入)。所以我不惮以最大的恶意猜测,这个对于funding的限制,是Unity偷偷摸摸更改的协议,甚至他们自己的网站都没有完全同步这个信息。
当然也有一种可能是Unity的协议中一直都有关于funding的限制,那这是不是可以理解为虚假宣传?
评论区还有说我这种行为是属于用盗版的,看看上面那个截图,你们脸不疼吗?
10个人的小团队,游戏还没上线,一分钱流水都还没有,买了一个unity pro,其他人用个人证书,今天集体账号被封,来看看unity中国发来的邮件:
尊敬的用户,您好,
我们由衷感谢您对Unity的支持!您的免费版账号被检测到在企业活跃,被系统判定为高违规风险,因而暂时冻结。参照Unity服务条例,企业使用Unity开发需要获得相应版本的软件授权,即便是内部项目调研、测试研究、原型开发也需要在配备Unity软件授权后进行使用。如您有任何疑问,欢迎邮件onlinechina@unity3d.com,中英文皆可。
Hello There,
Thank you for creating with Unity! Your account is detected active in the corporate environment, so it is temporarily blocked. Please note If your Total Finances exceed US $100,000 you may not use Unity Personal at all, even for internal projects or prototyping. If you have any questions, feel free to contact onlinechina@unity3d.com. We will try our best to solve your problem.
Sincerely,
The Unity Team
看看下面的英文部分,清清楚楚写着,如果公司流水超过10万美金,即使是内部项目或原型也需要企业证书。要看看上面的中文,略去了哪一段一目了然。
更骚的是,团队这么使用unity已经很久了,偏偏在我们pro证书还剩十多天过期的时候来干这种恶心事,想逼着我们续费的司马昭之心路人皆知。关键是,本来我们就是要续费的,被这么恶心一下反而不想续费了。
@Unity大中华区 来表个态啊,服务做的这么差,对自己的协议都能断章取义,不需要解释一下吗?尽干这种恶心事,真正的盗版问题上心解决了吗?
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