资源大湿 发表于 2018-8-28 17:32

特性( 在unity里inspector面板的一些用处 )



之前学习c#的时候 碰到[ ] 里一堆英文 ,就发憷,,现在才了解 这种格式的写法叫做 特性

   下面,开始总结一下自己所理解的 特性 和一些 特性的意思:

      特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)

      下面划分了3个方面

    一、修饰字段

             : 面板标题在U3D的Inspactor面板显示一个标题

            : 悬停的注释   当鼠标悬停在该变量在Inspector面板上时,显示有一个Tip提示,提示内容就是参数

         :上下字段的空行   仅能修饰字段,使该字段与上一个字段间出现间隔

            : 显示滑条范围   修饰float和int类型,使其在Inspector显示成一个滑动条,参数是最大值和最小值

                                              注: 参数只能显示在面板操作的最大最小值,并不能限制实际的值

         显示文本: : 仅能修饰字符串,使其显示多行,默认不写参数显示3行 : 此处显示的是5行

                                 : 显示一个带有滚动区域的文本框,默认显示3行,超过3行显示滚动条

                                                       例如: [ TextArea(2,5) ]             最少显示2行,最多显示5行,超过5行显示滚动条

         :隐藏字段, 仅仅在 Inspector隐藏了,该变量还是和 可序列化的

         小注释: 一般公共的基础类型的变量都是可序列化的

         转成可序列化       : 修饰变量的,使得其可转变成可序列化对象, 私有的变量一般都是不可序列化的

                                        : 修饰字段,使其变成不可序列化对象,它是System命名空间下的

             : 使其在Inspector面板鼠标,右键点击该变量时,出现一个按钮

                                                                     第一个参数 表示 按钮的名字 ,第二个参数,表示要执行的方法,保证要有该方法且需                                                                           要成员方法



二、修饰方法

              :修饰成员方法,使其在该脚本的右上侧齿轮里出现一个 名字叫做该参数的选项

                                                 点击该选项,执行该特性的修饰方法

            : 修饰静态方法,使其在菜单栏多出一个选项,参数是一个层级结构,至少两层

                                                            UnityEditor: 命名空间

         

三、修饰类

             :修饰类或结构体,使其该对象变为可序列化的

                                                      该类下的可序列化字段在Inspector面板显示

         :   在AddComponent按钮下加一个菜单选项

                                                                   第一个参数是支持层级结构的, 第二参数代表第一个选项参数的顺序

            :该特性 意思是, 修饰的类依赖于参数里的类,当修饰的类挂到物体上时,会                                                                                           检查该物体上是否有依赖的组件,如果有,不会重复的添加,如果没有依赖的                                                                                          组件,会默认添加依赖的组件

               :修饰的类在编辑模式下执行, Awake StartUpdate都会执行

                                                       注释: 与运行模式不同, 该特性修饰的类 是指在场景中的某个物体发生改变时 执行

巨能耗子 发表于 2018-9-17 07:24

很不错

caijay2002 发表于 2018-9-17 07:32

楼主是超人

caijay2002 发表于 2018-9-17 07:24

顶顶多好

不要解释℡ 发表于 2018-9-17 07:58

难得一见的好帖

VAM 发表于 2018-9-17 07:53

不错不错

TeacherLee 发表于 2019-5-1 07:52

好帖就是要顶

pushuler 发表于 2019-5-1 07:33

真心顶

henryrao 发表于 2019-5-1 07:47

难得一见的好帖

pushuler 发表于 2019-5-1 08:00

很好哦
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