(T^T)3dmax 场景导出 unity3d 贴图问题(错乱/丢失)
各位大神们好,小女子我有两个问题想向大家请教~1。为什么3dmax导出fbx然后放入unity里是完全没有贴图的呢(网上的路径保存法我也都式过了的说)?而且就算用3dmax打开那个fbx的档案也会出现贴图错位,错面的问题?2。为什么在用obj格式导入unity3d的时候部分在3dmax里经过后调的贴图会变成向下图那样从部分贴图变成整张贴图呢?上图为unity3d里与下图同样物品所显示的贴图上图为3dmax里正常显示的贴图如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。
如果贴图不识别,材质球是灰色的,可以尝试吧把图的格式改成bmp等其他格式,重新导入,然后拖到相应位置。
如果用3DMAX导出的时候点选嵌入贴图,貌似也能解决个问题,试试看看重新导出。 小米 发表于 2016-1-21 17:14 static/image/common/back.gif
如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。
如果 ...
谢谢您的回答,那个“嵌入贴图”在哪里呢?我并没有找到的说 楼主是超人 真心顶 说的非常好 很好哦 不错不错 很不错 好帖就是要顶
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