QQ2355863151 发表于 2015-5-28 16:29

广州游戏引擎开发项目新资讯

主教老师简介
计算机软件专业出生,在广州有福数码、冠岳科技、星辉天拓等多个游戏公司担任程序开发组长职位,精通前后端(Java、C++)Socket通信技术,使用AMF3、ProtorBuffer、自定义协议封包传输、面向对象、面向接口编程、MVC框架、熟悉数据结构与算法。ActionScript3地图场景、角色、NPC、战斗、资源管理、任务系统以及其他游戏系统,以及Starling、Feather对游戏进行优化,快速编写2.5D地图编辑器、UI编辑器等辅助工具。有多款Unity3D游戏开发的经验,熟悉Unity与后端的通讯。熟悉Unity3D虚拟现实、增强现实技术熟悉Unity3D高级图形渲染,由于游戏行业程序开发岗位一直空缺,其希望把多年积累的项目开发经验,能够传授给更多期望从事游戏开发行业的朋友,真正为行业培养一批有实战经验的高端人才;
开发的游戏项目:
《水浒风云》http://shfy.3737.com/
《倚天》http://1.3737.com/
《汉末英雄录》http://qqapp.qq.com/app/100727689.html
《字中字》http://www.3366.com/game/73034.shtml
《字中字2》http://www.3366.com/game/73911.shtml
《九宫格》http://www.3366.com/game/70895.shtml
《piapia外星人》http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2577905?recrefer=SE_D_piapi



广州游戏引擎游戏开发培训课程(详情可加QQ2355863151交流)
C#语言篇时间(2星期)
第一章 课程介绍(1天)
i.      Unity应用以及市场前景ii.      Unity、Visual studio201、Mono安装以及界面介绍iii.      创建一个简单的游戏项目iv.      Unity资源的导入、导出第二章 C#语言简介(3天)i.      C#简介ii.      变量、常量、枚举、数组iii.      循环、判断、分支语句iv.      字符串处理v.      函数的使用vi.      类、抽象类、接口、继承第三章 C#语言进阶(8天)i.      常用容器:数组、队列、哈希表ii.      常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序iii.      事件、委托的使用iv.      常用设计模式:MVC、单例、工厂



Unity基础篇时间(1星期)
第四章 初识Unity(1天)
i.      编写Hello world程序ii.      Unity基本形状、地形iii.      Camera应用iv.      环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果v.      Unity中的光照以及Light Mapping(光源烘焙)vi.      第一人称、第三人称控制器第五章 物理引擎(2天)i.      刚体、碰撞体ii.      碰撞器、触发器以及相应的处理函数iii.      射线碰撞iv.      如何对物体使用力v.      关节、布料的应用第六章 UI介绍(3天)i.      基本组件:Button、Text、Image、Slider等ii.      布局管理器iii.      组件锚点的使用

Unity 进阶篇时间(3星期)


第四章 高级渲染(3天)i.          着色器Shader语法简介ii.      Unity着色器Shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果iii.      摄像机渲染效果,增加画面质感iv.       【案例】《VR》第五章 互联网、蓝牙通讯(4天)i.          介绍Unity中的网络组件Networkii.      介绍C#中的Socketiii.      ByteBuffer工具的使用iv.       使用Socket与服务器通信v.         使用工具自动打包协议文件vi.       使用蓝牙与Unity程序交互vii.   【案例】《多人坦克大战》第六章 UI进阶(2天)i.          使用插件NGUI制作图形用户界面ii.      使用OnGUI函数绘制图形用户界面iii.      输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果iv.       九宫格、图集的应用v.         让组件自动适应各种大小的屏幕vi.       【案例】《突袭东京》第七章 常用插件(2天)i.          ITween制作UI、运动、摄像机特效ii.      Easy Touch制作游戏中的摇杆iii.      Magic Projectiles、FX Maker生成游戏特效iv.       Fracturing Destruction爆裂特效v.         A* Path finding寻路插件第八章 粒子系统(3天)i.          物体爆炸效果ii.      喷泉效果iii.      子弹、魔法特效iv.       粒子碰撞检测第九章 动画系统(3天)i.          unity新旧动画系统应用ii.      unity中Animation及Mecanim动画案例讲解iii.      脚本控制动画iv.       骨骼、蒙皮应用技术第十章 游戏发布(1天)i.          Android、IOS发布ii.      客户端发布iii.      网页发布iv.       各平台商家流程介绍

money 发表于 2017-3-2 21:32

好帖就是要顶

pochenshu 发表于 2017-3-2 21:47

难得一见的好帖

money 发表于 2017-3-2 22:29

很好哦

U侠 发表于 2017-3-2 21:32

不错不错

lxd875697126 发表于 2017-3-2 21:50

LZ真是人才

xiaotie 发表于 2017-8-2 09:27

顶顶多好

Parser 发表于 2017-8-2 08:55

真心顶

Parser 发表于 2017-8-2 09:29

难得一见的好帖

hejiahui 发表于 2017-8-2 08:51

很好哦
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