genice26 发表于 2015-2-9 17:38

unity鼠标点击移动以及自动寻路

在蛮牛教育上看实例的时候,自己动手跟着打了一遍,拿来给大家借用,亲测可用!
创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“ floor ”把摄像机调整到适合的角度。
创建一个C#脚本,命名为“Pathfinding ”。
在脚本中输入以下代码:
void Update ()
      {
/**
蛮牛教育
By_Robin
*/
                //当单机鼠标时
                void Update ()
      {
               
                if(Input.GetMouseButtonDown(0))
                {

                        //定义一条从主相机射向鼠标位置的一条射向
                        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                        RaycastHit hit;
                        //判断射线是否发生碰撞               
                        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
                        {
                              //判断碰撞物体是否为floor
                              if(hit.collider.gameObject.name=="floor")
                              {

                                        //打印出碰撞点的坐标
                                        Debug.Log(hit.point);
                              }
                        }
                }
         }
将代码添加到我们的相机物体上,运行游戏,鼠标在我们创建的地面上点击,控制台就会输出点击点的坐标,
通过上面的简单的例子,我们就可以得到目的点的坐标,具体做法:当我们点击鼠标时,从我们的摄像机朝我们鼠标的方向发射一条射线,当射线与地面发生碰撞时,输出碰撞点的坐标,这个坐标就是鼠标点击到地面的点的坐标,也就是目标点坐标。
坐标点已经找到了,下面一部就是要让我们的游戏物体看向这个坐标点,
有一种简单的方法就是直接让我们的主角lookat这个坐标点。
下面我们新建一个游戏对象,作为我们的主角并修改名称为“person”;
   补充脚本如下:
private GameObject play;      
      void Start ()
      {
                play=GameObject.Find("person");
      }
      // Use this for initialization
      void Update ()
      {
               
                if(Input.GetMouseButtonDown(0))
                {
                        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                        RaycastHit hit;
                                       
                        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
                        {
                                 
                              if(hit.collider.gameObject.name=="floor")
                              {
                                        Debug.Log(hit.point);
                                        play.transform.LookAt(hit.point);
                                       
                              }
                        }
                }

             }
运行游戏,当我们点击地面时,游戏物体旋转方向看向我们点击的点,
这样做有一个问题,主角会瞬间旋转到我们需要的角度,我们现在要控制他的旋转速度,让其缓慢旋转。
这就要用到另外一种做法;用到四元数组transform.rotation = Quaternion.Slerp (from.rotation, to.rotation,Time.time * speed);
from.rotation为初始角度,
to.rotation为目标角度
speed为旋转速度,
利用者个方法,我们就可以实现让物体缓慢旋转到我们要的指定角度,
具体做法,新建一个空物体,命名为To_rotation,将其作为person 物体的子物体,
代码补充如下:
public Transform to;
      public float speed = 5F;
      private GameObject play;
         
      void Start ()
      {
                play=GameObject.Find("person");
                to=GameObject.Find("To_rotation ");
               
      }
      // Use this for initialization
      void Update ()
      {
               
                if(Input.GetMouseButtonDown(0))
                {
                        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                        RaycastHit hit;
                                       
                        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
                        {
                                 
                              if(hit.collider.gameObject.name=="floor")
                              {
                                        Debug.Log(hit.point);
                                        //点击地面后解除to的父子关系;并让我lookat目标点;
                                        to.transform.parent = null;
                                        to.LookAt(hit.point);
                              }
                        }
                }

                //如果我们的play 的旋转角度与to的角度相同,则恢复其父子关系,并将其坐标归零
                if(play.transform.rotation==to.rotation)
                {
                        to.transform.parent=play.transform;
                        to.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);


                }
                else

                     //如果play与to的角度不同,则旋转play至to所在的角度
                        play.transform.rotation = Quaternion.Slerp(play.transform.rotation, to.rotation, speed);
                        

      }

wubinxin8 发表于 2017-5-8 21:24

很不错

liu20088dan 发表于 2017-5-8 21:23

顶顶多好

冬の雪 发表于 2017-5-8 21:15

真心顶

moon62890 发表于 2017-5-8 20:29

难得一见的好帖

number13 发表于 2017-5-8 20:58

说的非常好

ylliu 发表于 2017-6-16 13:35

楼主是超人

xyk 发表于 2017-6-16 13:56

好帖就是要顶

tianherang 发表于 2017-6-16 13:34

真心顶

jincan11 发表于 2017-6-16 13:38

难得一见的好帖
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: unity鼠标点击移动以及自动寻路