unity-设计模式-单例模式
今天继续学习蛮牛教育上的水浒卡牌项目是提到过设计模式,我就查了一下,把我查到了分享给大家。设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。
下面我们就设计模式在引擎开发中的使用来做一些简单说明。
简单来说单例在项目中的使用,方式可以如下: 纯文本查看 复制代码
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using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
蛮牛教育
By-Robin
*/
public class SigletonOnlyOne : MonoBehaviour
{
public static SigletonOnlyOne instance;
public void Start()
{
if (instance==null)
{
instance = this;
}
}
public string ShowMsg(string msg)
{
return msg;
}
}
优点:不需要重构什么,直接编码。方便其他类使用。
缺点:每个要实现单例的类都需要手动写上相同的代码,代码重复对我们来说可不是好事情。同时需要把实现单例的类手动绑定到游戏对象上才可以使用。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
蛮牛教育
By-Robin
*/
/// <summary>
/// 定义单例模板基类。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
singleton.name = "蛮牛教育";
instance = singleton.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}
public void OnApplicationQuit()
{
instance = null;
Debug.Log("quit");
}
}
优点:不需要手动绑定单例到游戏对象就可以使用。
缺点:这些都是游戏对象,在unity3d中只能在主线程中进行调用。所以网络多线程方面会产生单例的不唯一性,在这里就可以忽略了
很不错 楼主是超人 难得一见的好帖 很好哦 LZ真是人才 很不错 好帖就是要顶 很好哦 不错不错