genice26 发表于 2015-1-26 17:35

unity 射线(Fps)的一些浅谈

在蛮牛教育上看了一个噩梦射手的教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人的collider检测,或者让发出的子弹检测是否与敌人碰撞,子弹可以用对象池来管理(在蛮牛教育的论坛上我有说过对象池技术,可以去指点一下),今天就先不谈子弹的事,我来给向我这样的小白普及一下射线碰撞,希望大家看完都能做出一个简单的射击游戏demo~~
这段代码帮到你的枪口或者炮弹口,运行就可以看到效果了
using UnityEngine;
using System.Collections;

/**
蛮牛教育
By__Robin
*/
public class rayy : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
      //生成一道射线
      Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      //射线碰撞
      RaycastHit hit;
      //打印这条射线
      Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow);
      //当按下鼠标左键的时候
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
      {
            //如果射线碰到物体的话
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                //如果碰到物体的tag等于cu的时候
                if (hit.collider.tag == "cu")
                {
                  Debug.Log("蛮牛教育/www.unitytrain.com.cn");
                }
            }
      }
}
}

fengyi 发表于 2017-4-7 14:18

很不错

lqflyc 发表于 2017-4-7 14:18

楼主是超人

乐_天 发表于 2017-4-7 14:02

顶顶多好

lqflyc 发表于 2017-4-7 14:05

真心顶

/shd冬眠 发表于 2017-4-7 14:00

难得一见的好帖

hannairis 发表于 2017-6-4 20:31

很不错

wl443085165 发表于 2017-6-4 19:59

好帖就是要顶

feilangyue 发表于 2017-6-4 20:09

真心顶

Robtech 发表于 2017-6-4 20:08

很好哦
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