书上的定义看不懂系列
今天在看unity的案例详解时,看到一个概念,就是通过“属性查看器指定参数”,代码如下://将要转移的对象拖拽到target位置
var target:Transform; //声明一个游戏对象
function Update () { //声明Update方法
target.Translate(0,0,2); //沿z轴上平移两个单位
}
但我创建一个立方体后,把脚本覆过去没什么反映啊,本人小白,刚学JS,求大神解答啊 解决方案1.去掉target变量, 直接使用gameobject.transform.Translate(0,0,2),不过这里是每帧移动2,可能太快, 建议再乘以每帧的时间
解决方案2.挂载脚本, 挂载脚本的对象的属性中会有你这个脚本的信息, 信息中有一个变量是target, 将你需要移动的物体拖拽到这个框里就可以了 很不错 楼主是超人 好帖就是要顶 说的非常好 很好哦 很不错 好帖就是要顶 顶顶多好
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