s3104 发表于 2014-9-16 20:28

3dmax骨骼动画如何导入Unity3d中

   3dmax2013骨骼动画如何导入Unity3d 4.3中呢?
方法一:3dmax导出FBX后,FBX拖入Unity3d后骨骼不显示,文件中动画文件Take 001存在(但看不到骨骼),因此这个方法不成功。
方法二:3dmax导出OBJ文件,OBJ文件拖入Unity3d 后骨骼能很好的显示,但是文件没用动画文件Take 001,因此 这个方法也不成功。
方法三:结合方法一和方案二,运用方法二得到骨骼,再运用方法一得到动画文件Take 001 ,将骨骼放到场景中后,再将Take 001拖到检视面板中的骨骼名称上,运行场景会发现只有第一个骨骼运动,其余骨骼都不动,因此这个方法也宣告失败。
请问大家你们是怎样将 3dmax骨骼动画导入Unity3d 4.3中的呢?
   

s3104 发表于 2014-9-17 21:53

怎么没人回复呢,大家说说自己意见嘛

June 发表于 2017-4-17 08:57

很不错

asd602781630 发表于 2017-4-17 09:29

楼主是超人

liu3xing3long 发表于 2017-4-17 08:50

顶顶多好

feihuanglj 发表于 2017-4-17 09:23

难得一见的好帖

kingzooi 发表于 2017-4-17 08:49

说的非常好

______a 发表于 2017-4-27 12:43

顶顶多好

Rainr 发表于 2017-4-27 12:43

真心顶

2005_lyk 发表于 2017-4-27 13:01

难得一见的好帖
页: [1]
查看完整版本: 3dmax骨骼动画如何导入Unity3d中