求问怎么实现太阳帝国原罪这种3D游戏,鼠标却可以像平面点击一样移动。
本帖最后由 tuidaololi 于 2014-7-16 23:07 编辑求问怎么实现太阳帝国原罪这种3D游戏,鼠标却可以像平面点击一样移动。
我像做个太空类的即时战略游戏,
目前下到了太空环境的游戏包。
但是我像做一个类似《太阳帝国原罪》一样的游戏,
可是思考了半天,也不知道太阳帝国,或者家园这种游戏,是怎么实现鼠标点击太空的位置,而让飞船保持在一个平面上,但是飞船却并不是在同一个水平线上,只是在一个水平面上,飞船还是有高低之分的,但是距离不是很大。
主要是求思路,和设计方法,如果有类似的实例文档,或者作品,给个地址,谢谢。
你说的问题都是老大难问题,对于我们这些数学不行,空间几何不过关,数学算法,算法结构不过关的都是老大难问题,我只能说,用偷的方法,这样的方法我就不说了,主要就是后期的拓展性太差,一个功能实现了,但是还有更多的功能烦恼你 好帖就是要顶 顶顶多好 难得一见的好帖 说的非常好 不错不错 很不错 好帖就是要顶 难得一见的好帖
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